Z-survival game development
https://z-project.forumenko.com/

Отчет
https://z-project.forumenko.com/topic11.html
Страница 3 из 3

Автор:  z-project [ 08-04, 18:43 ]
Заголовок сообщения: 

Обращаюсь к знающим С# , нужно сделать стреляющий контейнер, как дочерний объект контроллера. У мепня пока не удается

Автор:  z-project [ 18-04, 23:13 ]
Заголовок сообщения: 

Грамотные юнитологи, помогите.
Не удается сделать анимацию ГГ, меш прыгает и не двигается.

Все то же дерьмо. Нужен аниматор

Автор:  Фёдор [ 25-04, 18:09 ]
Заголовок сообщения: 

у меня друзья изучают программирование, С++, попытаюсь уговорить вступить в проект, один согласится сразу, другой 100% будет упираться. могу предложить писать сценарий, тему только скажите и немного подробностей. :mrgreen:
я читаю хорошие книги из серии: "Эпоха мертвых." так что если что, смогу что-нибудь да написать. если что не понравится-правьте)))

Автор:  z-project [ 28-04, 07:22 ]
Заголовок сообщения: 

Ну насильно никого не нужно привлекать.
Да, тоже их читал (2/5). Советую почитать книжки Макса Брукса (3/5), "Кровавую купель" Кларка Саймона (4/5), "Мобильник" Кинга (4/5).
Сценарии нужны, даже скорее квесты. Просто нужны разнообразные квестовые ветви (и конечно лучше избегать пойди-собери/убей "n-штучек"-принеси. Желательно все обосновать логически)

Автор:  zilbogo [ 28-04, 14:44 ]
Заголовок сообщения: 

Снова хочу напомнить о том, что сюжеты квестов напрямую связаны с задачей персонажа по всей игре... А определена ли эта задача? Если задача всей игры - свалить из города, то квесты особо не нафантазируешь.... Иными словами, зачем ГГ что-то искать, читать какие-то дневники, итд, если ему надо всего-то взять пушку, тачку, и рвануть в Рио-де-Жанейро... Или всё не так? Или можно будет самому решать, что нужно делать? Допустим первый раз проходишь игру - просто сматываешься, второй раз проходишь игру - всё изучаешь.. итд....Объясните....а?..

Автор:  z-project [ 28-04, 20:33 ]
Заголовок сообщения: 

Да, почти так.
То есть для того чтобы уехать из города нужны
- машина
Опционально
- запас питания
- запас воды
- карта местности
- выжившие
- бензин
...итд

То есть уезжая на машине ты получаешь конец игры. Не самый хороший, но все таки завершение. То есть достаточно просто добраться до квеста на автомобиль и выполнить его.
Опции дают лишь "улучшенную концовку" со статистикой того что случилось с ГГ далее (и возможно какие-то предметы при новом прохождении)

------------------

Но также игрок может попытаться пообщаться с выжившими, помогая им, исследовать город поисках чего-то занимательного. Оказать посильную помощь в укреплении и защите "клановой территории" (например полицейский участок с несколькими выжившими сватовцами. /К сведению. Ежедневно планируется меняться ситуация в "мире", то есть не оказав помощь какой-то группе, на следующий день вполне можно обнаружть их убежище пустым и разграбленным, либо разграбленным, но с трупами выживших, либо просто с трупами выживших. Либо просто недосчитаться кого-то из тех, кто был вчера. То есть динамическое изменение сил сторон/

-----------------------

В итоге мы можем просто сесть и пройти игру за вечер, просто укатив на машине, либо играть в свое удовольствие. Здесь мы не будем тянуть игрока за уши, если хочет, то пусть играет. В лучших традициях рогаликов.

Автор:  Фёдор [ 29-04, 11:54 ]
Заголовок сообщения: 

еще есть предложение сделать приход людей в город - банды рейдеров, военные, выжившие. чтобы также были случайные встречи.

Автор:  zilbogo [ 29-04, 11:55 ]
Заголовок сообщения: 

Панятна....

Автор:  z-project [ 31-05, 13:38 ]
Заголовок сообщения: 

Еще один небольшой шаг вперед

http://rghost.ru/8761041

С#криптер то пропал...

Автор:  butt-hurt-butt [ 03-06, 09:22 ]
Заголовок сообщения: 

Батя грит, что одобрит.

Страница 3 из 3 Часовой пояс: UTC
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/