Z-survival game development
https://z-project.forumenko.com/

Сценарий
https://z-project.forumenko.com/topic12.html
Страница 3 из 3

Автор:  mirage ghost tricker [ 30-03, 19:37 ]
Заголовок сообщения: 

отлично будет.Конечно,тяжеловато писать что-то,не зная,выйдет ли игра вообще и будет ли в ней все вот это вот.Но я готов попробовать.


не против если на свалке будет валяться по частям дневник чувака по имени Эдвард?
И еще думаю пусть на автосвалку игрока приведет такое вот - там помимо деталей и запчастей(на многих автосвалках(которые,как оказываеться,называют еще и *автоморгами*и*автокладбищами*)есть мастерские,там сто пудово есть вот этот столик на котором можно всякую дрочь собирать) есть работающий холодильник.)Правда пустой,но дадим игроку право складировать туда хавло.)

Автор:  z-project [ 30-03, 20:02 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
Знать бы чуть больше об имеющихся ресурсах и принятых уже решениях по игровому миру/сюжетному процессу - можно было бы набросать что-то более конкретное.


Ресурсы? Имеются ввиду кол-во людей в команде?
Решения тоже в основном приняты.
...получается, что я только могу отвечать на вопросы, а создать ситуацию не создающую вопросов пока не могу..

Цитата:
не против если на свалке будет валяться по частям дневник чувака по имени Эдвард?
И еще думаю пусть на автосвалку игрока приведет такое вот - там помимо деталей и запчастей(на многих автосвалках(которые,как оказываеться,называют еще и *автоморгами*и*автокладбищами*)есть мастерские,там сто пудово есть вот этот столик на котором можно всякую дрочь собирать) есть работающий холодильник.)Правда пустой,но дадим игроку право складировать туда хавло.)


Почему бы и нет?

Автор:  mirage ghost tricker [ 30-03, 20:08 ]
Заголовок сообщения: 

круто)
Я уже почти написал.
Там будет повешеная девушка с перерезанными венами и маленькая девочька ставшая зомби запертая в трейлере)

А как допишу где выкладывать - создавать отдельно тему автосвалка или писать в тему сценарий?

Автор:  Mitkarh [ 30-03, 22:45 ]
Заголовок сообщения: 

Скорее - количество и примерный размер локаций, на сколько часов геймплея расчёт? Примерная ширина разброса выбора персонажа на старте. Население локаций - зависит от вместимости, конечно. примерно по одному выжившему на сотню-две зомби, для ощущения тотальной безнадёги мероприятий игрока.
Зная всё это, я набросаю примерные расклады старта персонажей, их предыстории, сюжеты и их возможные переплетения. В идеале так: если игрок выбирает из предложенного списка, то все, кто за бортом его выбора - автоматически становятся деятельными NPC и движутся по своим сюжетным линиям, как задано заранее, чтобы игрок шевелился быстрее. Оборвав чей-то сюжет, игрок узнает об этом в финальном ролике тоже. Как-то так.

Автор:  z-project [ 31-03, 04:19 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
круто)
Я уже почти написал.
Там будет повешеная девушка с перерезанными венами и маленькая девочька ставшая зомби запертая в трейлере)

А как допишу где выкладывать - создавать отдельно тему автосвалка или писать в тему сценарий?


создать тему, которую и дополнять подобными кусочками сценария.

Цитата:
Скорее - количество и примерный размер локаций, на сколько часов геймплея расчёт? Примерная ширина разброса выбора персонажа на старте. Население локаций - зависит от вместимости, конечно. примерно по одному выжившему на сотню-две зомби, для ощущения тотальной безнадёги мероприятий игрока.


Локаций, как и говорилось ранее 4, а именно районы города.
То есть это 4 больший локации, приблизительный размер каждой можно сопоставить с областью на картинке:
Изображение
Локация пригорода будет немного больше.

Планировалось сделать просто гг, внешность которого игрок выбирает при старте, умения которого распределяет при создании.
А отношение зомби/людей пока приблизительно такое.
Индустриальный район 100:1
Центр 150:1
"деловой" район 125:1
пригород 75:1

Но во всех районах приблизительно одинаковая населенность людьми.

Автор:  secveensor [ 03-08, 23:23 ]
Заголовок сообщения: 

А как на счет введения прокачки сцикливости гг,
мол если шкала упала ниже критического уровня, то гг уже и на спасение не пригоден окажется. нечто вроде голода в Невервинтер 2.

Автор:  z-project [ 05-08, 09:37 ]
Заголовок сообщения: 

secveensor писал(а):
А как на счет введения прокачки сцикливости гг,
мол если шкала упала ниже критического уровня, то гг уже и на спасение не пригоден окажется. нечто вроде голода в Невервинтер 2.


Да, параметр морали будет и у игрока.
Но насчет его прокачки нужно подумать. Возможно он просто будет пассивно улучшаться с каждым прожитым днем.

Автор:  secveensor [ 05-08, 10:58 ]
Заголовок сообщения: 

Как на счет ввести его прокачку путем тех или иных выбором персонажем.
Раз раньше ты так поступил,значит струсишь сейчас и наоборот, фактически ограничив одни и позволив иные пути слабостей и сильных сторон и методов прохождения, как в Олд Репаблик возможность диалогов зависела от принадлежности к темной или светлой стороне, как и оружие,как и квесты и напарники. Бандит,или сталкер, или наёмник.

Автор:  z-project [ 12-08, 11:00 ]
Заголовок сообщения: 

Здесь сложнее. Движку сложно будет правильно понять струсил ты или использовал тактический прием.
Можно просто завязать мораль на квестах, да. Выполнение квеста может улучшать параметр морали.

Автор:  secveensor [ 12-08, 13:30 ]
Заголовок сообщения: 

Задать контактную зависимость унитов.
Таким образом при столкновении:
от текущего уровня смелости игрока отнимается сумма уровней наведения страху противников. Получившийся результат дает возможность использования лишь ограниченного кол-ва действий. Т.же можно ввести временные повышатели и пополнители смелости.

Страница 3 из 3 Часовой пояс: UTC
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/