| Z-survival game development https://z-project.forumenko.com/ |
|
| Сценарий https://z-project.forumenko.com/topic12.html |
Страница 3 из 3 |
| Автор: | mirage ghost tricker [ 30-03, 19:37 ] |
| Заголовок сообщения: | |
отлично будет.Конечно,тяжеловато писать что-то,не зная,выйдет ли игра вообще и будет ли в ней все вот это вот.Но я готов попробовать. не против если на свалке будет валяться по частям дневник чувака по имени Эдвард? И еще думаю пусть на автосвалку игрока приведет такое вот - там помимо деталей и запчастей(на многих автосвалках(которые,как оказываеться,называют еще и *автоморгами*и*автокладбищами*)есть мастерские,там сто пудово есть вот этот столик на котором можно всякую дрочь собирать) есть работающий холодильник.)Правда пустой,но дадим игроку право складировать туда хавло.) |
|
| Автор: | z-project [ 30-03, 20:02 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: Знать бы чуть больше об имеющихся ресурсах и принятых уже решениях по игровому миру/сюжетному процессу - можно было бы набросать что-то более конкретное. Ресурсы? Имеются ввиду кол-во людей в команде? Решения тоже в основном приняты. ...получается, что я только могу отвечать на вопросы, а создать ситуацию не создающую вопросов пока не могу.. Цитата: не против если на свалке будет валяться по частям дневник чувака по имени Эдвард?
И еще думаю пусть на автосвалку игрока приведет такое вот - там помимо деталей и запчастей(на многих автосвалках(которые,как оказываеться,называют еще и *автоморгами*и*автокладбищами*)есть мастерские,там сто пудово есть вот этот столик на котором можно всякую дрочь собирать) есть работающий холодильник.)Правда пустой,но дадим игроку право складировать туда хавло.) Почему бы и нет? |
|
| Автор: | mirage ghost tricker [ 30-03, 20:08 ] |
| Заголовок сообщения: | |
круто) Я уже почти написал. Там будет повешеная девушка с перерезанными венами и маленькая девочька ставшая зомби запертая в трейлере) А как допишу где выкладывать - создавать отдельно тему автосвалка или писать в тему сценарий? |
|
| Автор: | Mitkarh [ 30-03, 22:45 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Скорее - количество и примерный размер локаций, на сколько часов геймплея расчёт? Примерная ширина разброса выбора персонажа на старте. Население локаций - зависит от вместимости, конечно. примерно по одному выжившему на сотню-две зомби, для ощущения тотальной безнадёги мероприятий игрока. Зная всё это, я набросаю примерные расклады старта персонажей, их предыстории, сюжеты и их возможные переплетения. В идеале так: если игрок выбирает из предложенного списка, то все, кто за бортом его выбора - автоматически становятся деятельными NPC и движутся по своим сюжетным линиям, как задано заранее, чтобы игрок шевелился быстрее. Оборвав чей-то сюжет, игрок узнает об этом в финальном ролике тоже. Как-то так. |
|
| Автор: | z-project [ 31-03, 04:19 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: круто) Я уже почти написал. Там будет повешеная девушка с перерезанными венами и маленькая девочька ставшая зомби запертая в трейлере) А как допишу где выкладывать - создавать отдельно тему автосвалка или писать в тему сценарий? создать тему, которую и дополнять подобными кусочками сценария. Цитата: Скорее - количество и примерный размер локаций, на сколько часов геймплея расчёт? Примерная ширина разброса выбора персонажа на старте. Население локаций - зависит от вместимости, конечно. примерно по одному выжившему на сотню-две зомби, для ощущения тотальной безнадёги мероприятий игрока.
Локаций, как и говорилось ранее 4, а именно районы города. То есть это 4 больший локации, приблизительный размер каждой можно сопоставить с областью на картинке:
Локация пригорода будет немного больше. Планировалось сделать просто гг, внешность которого игрок выбирает при старте, умения которого распределяет при создании. А отношение зомби/людей пока приблизительно такое. Индустриальный район 100:1 Центр 150:1 "деловой" район 125:1 пригород 75:1 Но во всех районах приблизительно одинаковая населенность людьми. |
|
| Автор: | secveensor [ 03-08, 23:23 ] |
| Заголовок сообщения: | |
А как на счет введения прокачки сцикливости гг, мол если шкала упала ниже критического уровня, то гг уже и на спасение не пригоден окажется. нечто вроде голода в Невервинтер 2. |
|
| Автор: | z-project [ 05-08, 09:37 ] |
| Заголовок сообщения: | |
secveensor писал(а): А как на счет введения прокачки сцикливости гг,
мол если шкала упала ниже критического уровня, то гг уже и на спасение не пригоден окажется. нечто вроде голода в Невервинтер 2. Да, параметр морали будет и у игрока. Но насчет его прокачки нужно подумать. Возможно он просто будет пассивно улучшаться с каждым прожитым днем. |
|
| Автор: | secveensor [ 05-08, 10:58 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Как на счет ввести его прокачку путем тех или иных выбором персонажем. Раз раньше ты так поступил,значит струсишь сейчас и наоборот, фактически ограничив одни и позволив иные пути слабостей и сильных сторон и методов прохождения, как в Олд Репаблик возможность диалогов зависела от принадлежности к темной или светлой стороне, как и оружие,как и квесты и напарники. Бандит,или сталкер, или наёмник. |
|
| Автор: | z-project [ 12-08, 11:00 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Здесь сложнее. Движку сложно будет правильно понять струсил ты или использовал тактический прием. Можно просто завязать мораль на квестах, да. Выполнение квеста может улучшать параметр морали. |
|
| Автор: | secveensor [ 12-08, 13:30 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Задать контактную зависимость унитов. Таким образом при столкновении: от текущего уровня смелости игрока отнимается сумма уровней наведения страху противников. Получившийся результат дает возможность использования лишь ограниченного кол-ва действий. Т.же можно ввести временные повышатели и пополнители смелости. |
|
| Страница 3 из 3 | Часовой пояс: UTC |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|