Предварительная версия диздока
Цитата:
2.1. Введение
Кто бы мог подумать, что проснувшись утром можно оказаться в эпицентре пугающих событий? Вспышка ужасной эпидемии поразила большую часть населения. Да к тому же все инфицированные спустя некоторое время перестают быть людьми. Выжить в этих условиях, попытаться разобраться в произошедшим, найти выживших, выбраться из города.
2.2. Жанр и аудитория
Игра является изометрическим шутером с немалой долей рпг элементов. Игра изобилует сценами насилия.
2.3. Основные особенности игры
Ключевые особенности
- Атмосфера всеобщего упадка
- Детализированное и интерактивное окружение
- Разнообразное вооружение, от дубинок до автоматов
- Открытые пространства
- Случайные непредсказуемые события
- Свобода выбора поведения
- Элементы выживания – необходимы еда, вода, отдых, безопасное жилье, медикаменты.
- Управляемые средства передвижения
- Смена времени суток и погодных условий
- Система морали игрока и нпс
- Динамический инвентарь
- «Крафтинг» система (простейшие операции «смешивания» и ремонта)
Приблизительное время прохождения сюжета игры от 14 часов и выше. (будет уточнятся)
2.4. Описание игры
Игровой мир разделен на локации, при переходе между которыми игрок видит экран загрузки. Переходы между ними открываются по мере выполнения игроком определенных действий (например, запуск поезда и поездка на нем в пригород, нахождение горючего для катера и т.п.). Переход между локациями может осуществляться без особых критериев, как путешествие между соседними местностями (переход в другой район, в дом и т.д.).
Всего в игре 4 локации, представляющие собой город и пригород. За прототип масштаба взят полуостров Южного Орлеана. Действие игры начинается в районе 1.
Локации
1. Восток
2. Центр
3. Запад
4. Пригород
- Восточная часть представляет собой промышленную зону с фабриками, предприятиями, портом. Основные высоты жилых зданий 1-5 этажей (преимущественно 1-2). Также присутствуют: торговый центр, пожарное депо, военная часть, автосвалка, автомобильный сервисный центр, оружейный магазин, автостоянка, фабрики/заводы/портовые ангары, гаражи, бензоколонка, строительный магазин и другие магазины при необходимости.
- Центр является основной жилой зоной. Этажность жилых домов 2-6 этажей. Возможны высотки. Из других зданий стоит отметить полицейский участок, некоторое количество продуктовых\хозяйственных магазинов, школа/колледж, научный институт, кинотеатр, стоянка, кафе, бензоколонка, автомобильный сервисный центр, оружейный/продуктовый магазин, аптека, автобусный парк, больница. Радиостанция.
- Запад это импровизированный бизнес-центр. Этажность 2-6 этажей. Офисы, парки, рестораны, отели, стоянки, торговый центр, больница, НИИ, колледж.
- Пригород он же южная часть состоит полностью из частных жилых домов 1-2 этажей. Из остальных зданий можно также разместить торговый центр, строительный магазин, автосвалку, железнодорожную станцию.
Перемещение
Перемещение между локациями будет происходить путем взаимодействия с определенными объектам (игрок должен подойти и кликнуть по активному объекту). Объектом-порталом может быть либо просто сегмент дороги, либо другой объект, который необходимо активировать, прежде, чем задействовать (например, разрушить препятствие, активировать электричество, чтобы открыть ворота, договориться с нпц). Между каждыми двумя локациями может быть несколько способов перехода.
Масштаб, камера, управление
Камера снимает происходящее с высоты примерно до 30м. Камера следит за главным героем сверху под небольшим углом. Игрок управляет главным героем независимо мышью и клавишами WASD. Клавишы управляют передвижением игрока влево, вправо, вверх и вниз соответственно. Мышь управляет ориентацией верхней части главного героя в пространстве (может вращаться на 360 градусов, независимо от положения ног). Ориентация нижней части модели подстраивается в сооветствии с положением верхней части и направлением ходьбы. Например, если игрок идет влево, а смотрит вправо -- он идет назад, а если при этом он посмотрит влево -- он пойдет вперед.
Для взаимодействия с предметом, разговором с нпц, либо чтобы подобрать вещь, игрок должен подойти к ней на минимальное заданное расстояние а затем нажать на нее (либо нажать и подержать, если выполняется какое-либо действие). При этом при наведении курсора на активную вещь или нпц, он изменяется на соответствующую иконку (разговор, действие, поднять).
Погода и время
Всего в игре используется 3 вида погодных условий: туман, дождь, ясная погода. В соответствии с игровым временем происходит смена дня и ночи. В 1 игровый сутках 2 часа реального времени.
Объекты
В игровом мире втречается три вида объектов:
1. Объекты, которые можно использовать сами по себе, кликнув на них (и удерживая кнопку мыши, если действие является продолжительным по своей сути). Пример: различные переключатели, рычаги, кнопки, краны.
2. Объекты, к которым можно применить вещи из инвентаря. Схема применения аналогична, но перед этим объект из инвентаря необходимо взять в руки (просто кликнуть на него, после чего курсор заменится иконкой объекта), а после этого применить на данный объект. Пример: починить гаечным ключем трубу.
3. Объекты, который можно поднять и положить в инвентарь. Пример: оружие, боеприпасы, еда.
4 Игровые персонажи
4.1 Главный герой
Добавить описание главного героя (пол, возраст, имя).
Пол и имя зависит от выбора, возраст тоже (может быть ограничен 18-60 лет). Есть возможность выбора цветов волос и кожи. Внешность изначально базовая (можно 2-3 варианта), но есть возможность найти одежду в магазинах, складах итд.
Игровые параметры:
1. Здоровье (от 0 до максимального значения, определяемого как 100 + бонус от умений)
2. Скорость восстановления здоровья при активности (днем) [ед/ч] 1 ед
3. Скорость восстановления здоровья во время сна [ед/ч] 5 ед
4. Голод (от 0 до 100, при 100 персонаж умирает от голода)
5. Усталость (от 0 до 100, при 100 персонаж умирает от истощения)
6. Скорость накопления голода при активности 1-2 единицы в час
7. Скорость накопления голода во время сна 2-3 единицы в час
8. Скорость накопления усталости во время ходьбы 5 единиц в час
9. Скорость накопления усталости во время бега 50 единиц в час
10. Скорость накопления усталости во время вождения автомобиля 1 единица в час
11. Скорость накопления усталости во время боев 20 единиц в час
12. Скорость снижения усталости во время сна 20 единиц в час
13. Мораль (от 100 до 0, при 0 персонаж убивает себя)
14. Таблица влияния различных игровых событий на значение морали
15. Умения персонажа (список из умений, изученных из заданного набора). Использование активных умений увеличивает усталость, чем лучше умение, тем больше расход усталости (вплоть до 1 раза и необходимости сна)
16. Защита (от 0 до 100, определяет, какая часть получаемых повреждений компенсируется экипировкой). Лучшая экипировка в игре должна компенсировать не более 70% повреждений. Из этих 70% на каждый предмет приходится определенная часть. Например, если предмета 4 -- головной убор, основная одежда, штаны и ботинки, то шапка с максимальной защитой будет давать 10%, одежда 30%, штаны 20% и ботинки 10%. В сумме все надетые лучшие предметы дадут 70% защиты. Численный эффект каждого предмета линейно зависит от его целостности.
17. Скорость передвижения шагом
18. Скорость передвижения бегом
4.2 Враги
Добавить список врагов
Основными врагами являются зомби.
Параметры врагов
1. Название
2. Описание
3. Виды атак
4. Повреждение каждой атаки
5. Скорость атаки
6. Скорость восстановления атаки
7. Скорость передвижения шагом
8. Скорость передвижения бегом
9. Очки здоровья.
Основными врагами являются зомби.
-бандиты,мародеры.
-зомби первой свежести
-второй свежести
-третьей свежести
-собаки
-военный
Параметры врагов
1. Название
бандиты, мародеры, озлобленные нпс
2. Описание
Люди не тронутые вирусом, либо те, кого вирус еще не преобразовал. В своем желании выжить уже не считаются с жизнью себе подобных.
3. Виды атак
Удары, и использование оружия
4. Повреждение каждой атаки
случайно-Индивидуально и взависимости от оружия
5. Скорость атаки
случайно-Индивидуально
6. Скорость восстановления атаки
случайно-Индивидуально
7. Скорость передвижения шагом
случайно-Индивидуально
8. Скорость передвижения бегом
случайно-Индивидуально
9. Очки здоровья.случайно-Индивидуально
Параметры врагов
1. зомби 3-й свежести
2. старые или тучные, изрядно потрепанные. Медленно ходят (скорость пешего шага и ускорение на расстоянии 3 метров от цели)
3. Виды атак
удары, укусы (Специальная - вероятность заражения 10%)
4. Повреждение каждой атаки
Удары 3-18
5. Скорость атаки
низкая
6. Скорость восстановления атаки
3 секунды
7. Скорость передвижения шагом
8. Скорость передвижения бегом
9. Очки здоровья.
150
Параметры врагов
1. зомби 2-й свежести
2. Двигаются быстрее чем скорость шага, но медленнее, чем бег.Ускорение на расстоянии 3 метров от цели
3. удары, укусы (Специальная - вероятность заражения 30%)
4. Повреждение каждой атаки
Удары 4-24
5. Скорость атаки
Средняя
6. Скорость восстановления атаки
2 секунды
7. Скорость передвижения шагом
8. Скорость передвижения бегом
9. Очки здоровья.
200
Параметры врагов
1. зомби 1-й свежести
2. Быстрые и свежие. скорость передвижения бег.
3. Виды атак
удары, укусы (Специальная - вероятность заражения 20%)
4. Повреждение каждой атаки
удары 5-30
5. Скорость атаки
высокая
6. Скорость восстановления атаки
1 секунда
7. Скорость передвижения шагом
8. Скорость передвижения бегом
9. Очки здоровья.
150
Параметры врагов
1. собаки-зомби
2. Передвигаются быстрее, чем бег ГГ
3. Виды атак
укусы
4. Повреждение каждой атаки
укусы 3-18 (вероятность заражения 50%)
5. Скорость атаки
6. Скорость восстановления атаки
5 секунд
7. Скорость передвижения шагом
8. Скорость передвижения бегом
9. Очки здоровья.
50
Параметры врагов
1. зомби-военные
2. физически сильные, последствия экспериментов. Скорость передвижения быстрее чем шаг ГГ, но медленнее, чем бег.
3. Виды атак
удары, укусы (Специальная - вероятность заражения 30%)
4. Повреждение каждой атаки
7-42
5. Скорость атаки
6. Скорость восстановления атаки
2 секунды
7. Скорость передвижения шагом
8. Скорость передвижения бегом
9. Очки здоровья.
300
4.3 НПЦ
Добавить список нпц
Параметры НПЦ:
1. Имя
2. Описание
3. Очки здоровья
4. Усталость
5. Мораль
6. Голод
7. Отношение к игроку (от 0 до 100, при 0 НПЦ отказывается вступать в разговор)
5 Интерфейс
Добавить прототипы интерфейса
Интерфейс имеет два основных состояния: главное меню и непосредственная игра. В главном меню игрок может загрузить сохранение либо начать новую игру.
Во время игры на экране отображаются:
1. Миникарта в правом верхнем углу
2. Основные показатели (голод, усталость и т.п. справа под миникартой)
3. Иконки инвентаря, умений справа внизу.
4. Количество патронов в оружии (если огнестрельное) и иконка патрона или вида оружия. Если игрок находится в транспортном средстве, то количество оставшегося топлива в баке. В левом нижнем углу.
5. Панель применения умений (умения применяются нажатием клавиш от 1 до 5, к каждой кнопке привязан слот на панели, на который можно перетащить любое активное умение из дерева умений).
Опционально по клику на иконки на экране можно также отобразить следующие окна:
1. Инвентарь -- прямоугольник, поделенный на клетки, каждый предмет занимает определенное количество клеток в инвентаре
2. Дерево умений -- отображает выученные умения и позволяет выучить новые
6 Оружие
Добавить список оружия.
Параметры оружия:
1. Название
2. Описание
3. Тип (холодное, огнестрельное, метательное)
4. Повреждения
5. Скорострельность
6. Скорость перезарядки
7. Тип зарядов
1. кольт 1911
2. пистолет
3. огнестрельное
4. 66-110
5. Скорострельность
выстрел в секунду
6. Скорость перезарядки
5 секунд
7. Тип зарядов
.45 ACP (7)
1. Kel-tec 9mm
2. пистолет
3. огнестрельное
4. 42-70
5. Скорострельность
1,5 выстрела в секунду
6. Скорость перезарядки
5 секунд
7. Тип зарядов
9 мм (12)
1. S&W 9mm
2. пистолет
3. огнестрельное
4. 54-90
5. Скорострельность
1,5 выстрела в секунду
6. Скорость перезарядки
5 секунд
7. Тип зарядов
9 мм (17)
1. Colt Python
2. револьвер
3. огнестрельное
4. 60-100
5. Скорострельность
1 выстрел в секунду
6. Скорость перезарядки
12 секунд
7. Тип зарядов
.357 (6)
1. двухстволка
2. ружье
3. огнестрельное
4. 18-30 х 5(количество летящих снарядов при выстреле)
5. Скорострельность
мгновенная
6. Скорость перезарядки
6 секунд
7. Тип зарядов
патрон 12мм (2)
1. ружье помповое
2. ружье
3. огнестрельное
4. 18-30 х 5(количество летящих снарядов при выстреле)
5. Скорострельность
выстрел в секунду.
6. Скорость перезарядки
15 секунд
7. Тип зарядов
патрон 12мм (8)
1. Спрингфилд Охотничья
2. винтовка
3. огнестрельное
4. 42-70
5. Скорострельность
0,5 выстрела в секунду
6. Скорость перезарядки
5 секунд
7. Тип зарядов
патрон винтовочный(5)
1. М-14
2. автоматическая винтовка
3. огнестрельное
4. 48-90
5. Скорострельность
1 выстрел в секунду
6. Скорость перезарядки
5 секунд
7. Тип зарядов
патрон винтовочный(20)
1. Снайперская винтовка
2. винтовка
3. огнестрельное
4. 48-90
5. Скорострельность
0,5 выстрела в секунду
6. Скорость перезарядки
7 секунд
7. Тип зарядов
патрон винтовочный(6)
1. М16А1
2. штурмовая винтовка
3. огнестрельное
4. 42-70
5. Скорострельность
2,5 выстрела в секунду
6. Скорость перезарядки
5 секунд
7. Тип зарядов
патрон винтовочный(30)
1. Колюще-режущее
2. Ножи, отвертки итд.
3. холодное
4. 6-12
5. Скорострельность
0,5 удара в секунду
6. Скорость перезарядки
7. Тип зарядов
-1 усталость
1. рубяще-режущее
2. топоры, мечи, мачете итд.
3. холодное
4. 12-24
5. Скорострельность
0,4 удара в секунду
6. Скорость перезарядки
7. Тип зарядов
-2 усталость
1. рубящее
2. дубинки, клюшки итд.
3. холодное
4. 9-15
5. Скорострельность
0,4 удара в секунду
6. Скорость перезарядки
7. Тип зарядов
-2 усталость
7 Предметы
Добавить список предметов.
Параметры предметов:
1. Название
2. Описание
3. Ценность (в абстрактных единицах)
4. Тип (оружие, боеприпасы, расходумое, экипировка)
5. Дополнительные параметры, зависящие от типа (например, эффект от применения расходумых предметов)
6. Количество клеток, занимаемых в инвентаре.
8 Умения
Добавить ветки умений и список умений в каждой из них
Параметры умений:
1. Название
2. Описание (эффект применения в игровых терминах)
3. Расход усталости
4. Тип (активное / пассивное)
5. Эффект применения в технических терминах
2.5. Предпосылки создания
Игра частично вдохновлена/заимствует элементы из следующих игр (описаны плюсы):
- Survival Crusis Z – большой город возможность посещения каждого здания, группы выживших, транспортные средства.
- Zomband – высокая сложность выживания, возможность бросаться любым предметом, необходимость есть, пить, спать. Дефицит патронов. Собаки зомби.
- Dead Rising – Масса предметов для взаимодействия, кастомизация персонажа.
- Zombie Driver – большой город, хорошее поведение транспортного средства.
- Man of War (в тылу врага) – большие карты, управление отдельным юнитом, инвентарь, разрушаемость, управление техникой.
Пока все что вспомнил…
3.1.2. Ход игры и сюжет
Всего в игре 4 локации, представляющие собой город и пригород. За прототип масштаба взят полуостров Южного Орлеана. Действие игры начинается в районе 1.
Локации
1. Восток
2. Центр
3. Запад
4. Пригород
- Восточная часть представляет собой промышленную зону с фабриками, предприятиями, портом. Основные высоты жилых зданий 1-5 этажей (преимущественно 1-2). Также присутствуют: торговый центр, пожарное депо, военная часть, автосвалка, автомобильный сервисный центр, оружейный магазин, автостоянка, фабрики/заводы/портовые ангары, гаражи, бензоколонка, строительный магазин и другие магазины при необходимости.
- Центр является основной жилой зоной. Этажность жилых домов 2-6 этажей. Возможны высотки. Из других зданий стоит отметить полицейский участок, некоторое количество продуктовых\хозяйственных магазинов, школа/колледж, научный институт, кинотеатр, стоянка, кафе, бензоколонка, автомобильный сервисный центр, оружейный/продуктовый магазин, аптека, автобусный парк, больница. Радиостанция.
- Запад это импровизированный бизнес-центр. Этажность 2-6 этажей. Офисы, парки, рестораны, отели, стоянки, торговый центр, больница, НИИ, колледж.
- Пригород он же южная часть состоит полностью из частных жилых домов 1-2 этажей. Из остальных зданий можно также разместить торговый центр, строительный магазин, автосвалку, железнодорожную станцию.
Краткое описание сюжета. (Предположительный вариант)
Все начинается в доме ГГ. Он просыпается в уже новом мире. Просыпается от шума за дверью. Управление переходит в руки игроку. За дверью поджидает первый зомби, игрок может сразу отправится открывать дверь и попытаться сразиться с врагом врукопашную, а может обыскать дом (о чем и твердят подсказки вроде «я помню, что моя бита лежит в шкафу, если это грабитель, то у меня будут шансы дать ему отпор»)
После разборки с первым врагом ГГ предлагается отправиться на работу.
Когда это сделать решает сам игрок, хоть на следующий день, при появлении новых заданий они будут записываться в журнал.