| Z-survival game development https://z-project.forumenko.com/ |
|
| Сбор информации для диздока https://z-project.forumenko.com/topic3.html |
Страница 4 из 6 |
| Автор: | Rewolwer [ 30-07, 15:44 ] |
| Заголовок сообщения: | |
z-project, под религиозно-мистическим подразумевался натуральный апокалипсис, мир хоть как в полной жопе. Rewolwer писал(а): Апокалипсис. Настоящий всеобщий пиздец с трубящими ангелами, восставшими мертвецами и всеобщим судилищем в лучших традициях Откровения и Босха... И кучка выживших: бунтарей, сумасбродов, просто неудачников, проспавших Страшный Суд и нашедших Прекрасный Новый Мир неудобоваримым по причине обязательного умерщвления. Героем такой эпохи становится совершенный отморозок с калашом на перевес, которому ни чёрт, ни ангел ни брат. Навеяно "Легионом". На религиозной тематике можно создать интересную социальную концепцию, например "Орден Инквизиции" - плеер киллеров, оправдывающих свою кровожадность богоугодным делом, миссионеров, еретиков. Конечно, вся эта картина мира раскрывается только в процессе.
Концепция не тривиальна и открывает широкие возможности для введения уникальной атмосферы в стили вархамер в ситуацию зомбитрешь. |
|
| Автор: | Inka [ 30-07, 16:16 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Пускай будет полный реализм, а челендж в игре устроим из двух частей -- одна из них будет выживаением как таковым (нужно будет постараться и подумать, где достать еды, как ее достать, возможно наловить крыс с иммунитетом к вирусу или рыбы, найти незараженной воды, найти где поспать, как дизенфицировать найденную жратву и т.п.), а вторая уже непосредственно пострелюшками с зомби или другими людьми, животными. Нраится идея с тем, что все произошло уже достаточно давно, чтобы все оставшиеся могли привыкнуть к такому стилю жизни. ГГ уже родился в эти времена, но изначально жил в каком-то сообществе, которое в начале игры ночью вырезает эволюционировавший вид зомби, которые уже могут караулить жертв до темноты и организовываться через какой-нибудь хайв-майнд, нечто вроде единого разума крыс в плейнскейпе. Собственно ГГ смог кое-как свалить во время резни и сломя голову понесся в лес и свалился без сил в заброшенном домике. Сама же игра начнется наутро: тут вам и неопытный ГГ, и выживать надо, и опасности непонятно откуда ждать.. Для начала немного тусуемся в лесу, исследуем каку-нибудь давно необитаемую деревню вокруг, потом движимые муками совести возвращаемся в поселение найти кого-нибудь выжившего, там узнаем по уликам или по наводке, что таких поселений была парочка и целью становится найти ближайшее и туда добраться. Нужно добавить какой-нибудь фактор, который не давал бы (или давал только после некоторой прокачики) бродить по открытой местности по ночам -- это будет стимулировать искать место для ночлега, а не топать круглые сутки напролет. |
|
| Автор: | Rewolwer [ 30-07, 16:55 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Вариант как в "Я - Легенда": днём зомбои прячутся от солнечного света в зданиях, ночью устраивают массовые прогулки. Короче за день найти укрытие и обустроить ночную оборону. А позднее гг приобретает всё более разрушительные средства убоя, так что и ночью не страшно. Как насчёт фрагмента с нпс в команде? Очень мне хочется потаскать с собой девочку - целителя или что нибудь такое. Правда девочка-целитель пришла в голову для религиозно-мистической космогонии, но может быть как-нибудь... |
|
| Автор: | zombie [ 30-07, 17:23 ] |
| Заголовок сообщения: | |
z-project писал(а): оказаться в убежище какой-нибудь небольшой компании Причем в убежище уровень морали должен быть более стабильным и падать оооочень медленно, очевидно же ж. А вот в местечке, где уже наступает пиздец, логично сделать, чтобы мораль падала быстрее. Стимул к уебыванию, инстинкт самосохранения. Rewolwer писал(а): И чем вам так все эти "вирусы-волны-поля" угодили?
А почему бы не перекрестить? Ну конечно не до такой степени, чтобы руссалки, монстры и т. д., а на допустимом уровне! |
|
| Автор: | goodsir [ 31-07, 05:52 ] |
| Заголовок сообщения: | |
А я за случайное генерируемое начало и финальный квест. Мы же делаем sandbox-игру, к чему здесь жёстко привязанный сюжет? Игроку будет интересно выживать в мире, попадать во всякие непредсказуемые ситуации и выкарабкиваться из них, потом умирать и начинать заново, но уже в другом мире и с другим финальным заданием. Алсо, по мере прохождения уровней игрок будет разблокировать новые "темы", например ту же "религиозно-мистическую" или, например "Днём зомби прячутся по тёмным местам, а ночью выходят на улицы и ищут главного героя", или "Неубиваемые зомби", или "На уровне нет огнестрельного оружия". И при старте новой игры эта тема будет случайно выбираться из списка разблокированных. Для ТАКОГО-ТО сюжета есть RE и т.п.. |
|
| Автор: | Rewolwer [ 31-07, 11:01 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Клёвая идея. Но при таком подходе придётся стряпать тонны уникального контента для каждого из таких раскладов. И вещей и скриптов АИ и т.д. Алсо, предлагаю накидать, кто какие локации хотел бы видеть в такой игре и в итоге составить их чёткий список. Я хотел бы увидеть реку и дамбу на ней, такой последний оплот цивилизации, в котором есть %%OMG%% электричество. И старый электрик, присматривающий за всем этим, может быть последний, кто видел последние дни цивилизации, а потому способный многое поведать ГГ о происходящем. |
|
| Автор: | myzicunt [ 01-08, 01:38 ] |
| Заголовок сообщения: | |
ад-кровь-демоны-распидорасило конечно интересно, но хз... как-то... как-то просто в печени уже пентограммы, красные демоны, и прочая поебень. ближе к душе все таки а-ля сталкер (и даже тарковского) - невидимые уебаны, аномалии, скрипы неведомой ебаной хуйни по крышам по ночам, нутыпонел алсо, если делать неформатный сюжет, ВНЕЗАПНО сегодня пришла идея, что было бы круто смоделировать мирок, суть такова. наше время, только прогресс технологический - типо как в стимпанке, но застрял на перфокартах, отсюда - все танцы, лол |
|
| Автор: | z-project [ 01-08, 17:44 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Походил сегодня по ДС. Если и вправду совсем отрешиться от американистых пейзажей, (то есть если все гарантировано в Рашке будет) то обязательно надо сделать все эти высотки и "сталинскую" архитектуру. Это разбавит вырвиглазную хуиту спальных районов. Насчет Большого П. Ну не знаю, это уже другое, но тоже годно. Я то изначально хотел показать что П случился не так давно (3-4 месяца). 100 лет не много ли? Уже лет за 5 все дороги ДС-образного города будут в песке-пыли, тротуары зарастут сорняками. А за 100 лет и следа не останется. Вы представляете себе мир в 1910? Сколько всего с тех пор изменилось. Так что для того апокалипсиса, который описываете вы вполне достаточно и 30-40 лет (и ГГ успеет родится уже в БП). Идея с дамбой нравится. Идея не с зомби не нравится. Зомби сами по себе разнообразны. (алсо, не хотел бы карнавал зомби как в L4D) |
|
| Автор: | zombie [ 01-08, 20:54 ] |
| Заголовок сообщения: | |
z-project писал(а): (алсо, не хотел бы карнавал зомби как в L4D)
Мое желание населить мир, всякими выблядками, зомби как один из видов. Яркий пример сталкер (не фанат сталкотни). И не забываем, что делаем не очередной сталкер или очередной Л4Д... |
|
| Автор: | Inka [ 01-08, 21:06 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Черновик ДД. https://docs.google.com/document/pub?id=1miLCGFM0oyQ3e1Iu5u7m3t_wBh7TMsChlptpuivEcMk Дальше пишем в структуре, которая сделана в документе. Т.е. добавляем свои предложения по описанию ГГ, врагам, оружию, предметам, локациям не просто абстрактными предложениями, а описанием в заданном формате с указанием параметров. (чтобы проще было все это привести к одному виду и добавить в документ). Для придумывания параметров можно ориентироваться на числа в разделе описания игрока. Естественно, все написанное, можно подвергать сомнению и предлагать изменения. Хуже всего продуманный кусок пока -- ветки умений, которых даже нет. Исходник карты в PSD здесь http://rghost.ru/2247510 нужен CS4 |
|
| Автор: | z-project [ 02-08, 04:21 ] |
| Заголовок сообщения: | |
zombie писал(а): z-project писал(а): (алсо, не хотел бы карнавал зомби как в L4D) Мое желание населить мир, всякими выблядками, зомби как один из видов. Яркий пример сталкер (не фанат сталкотни). И не забываем, что делаем не очередной сталкер или очередной Л4Д... Смею поспорить. Как раз не хотелось бы, чтобы зомби были одним из видов, иначе это уже не zombie-horror-survival, к тому же очень много игр, где зомби это просто разновидность монстров, зачем делать тоже самое? Предлагаю использовать костяк из быстрые зомби, медленные зомби (возможны зомби с различной вариацией между быстрыми и медленными) и собаки-зомби. Затем посмотреть и если это будет уныло, то увы, тогда уж и допиливать всяких паучих маток и птеродактилей. |
|
| Автор: | zhigl [ 02-08, 15:11 ] |
| Заголовок сообщения: | |
>Я за полное одиночество игрока в процессе прохождения >а нпц соглашаться на обмен либо нет ну пиздец же, определись, неписей должно быть пиздец как мало, 2-3 за всю игру. про деньги рачую >Предлагаю отказаться от квестов в явном виде. Делать о главном задании и просьбах нпц записи в блокноте, но не указывать никаких стрелок куда идти, счетчиков сколько еще собрать и т.п. Пример: фоллаут. об этом я писал в другой ветке, малаца >Вариант как в "Я - Легенда": годно, но без девочек. >Алсо, по мере прохождения уровней игрок будет разблокировать новые "темы" Plants vs. Zombies пиздатая игра, не спорю >выблядки, пауки, петродактили, церковная хуйня и прочее НАХУЙ БЛЯТЬ! Обычный зомбарь, Быстрый, Ядовитый/заразный, внезапно оживающий зомби, толстый зомби(бронебойный в плане), полузомби - сохранил память и навыки, но начисто забыл про человечность итд, так же хочет жрать, но с дробовиком наперевес) даже уже представил встречу с ним. Идет игрок такой днем поближе к лесу, видит сторожку лесника, открывает дверь чтобы разжиться сайгой И ТУТ НАНАХУЙ КРОВЬКИШКИ РАСПИДАРАСИЛО БЛЯТЬ НАХУЙ, первый выстрел мимо (подавление морали самого игрока), второй в игрока (за неторопливость) а потом прикладом блять, таким образом игрок проебывает возможные патроны и часть хп. нуитд вы понели Угнетать игрока хватит и этого, срсли. Придумывать мне тут ящеров начали. |
|
| Автор: | zhigl [ 02-08, 16:00 ] |
| Заголовок сообщения: | |
И да, медицина! Это важный момент, отсиживаться дома, накладывать себе жгут на ногу и глотать обезболивающие. Итак: Медицина двух видов - официальная и традиционная. К первой относятся таблетки, инъекции, перевязки. Ко второй - подножные травки. Собираем траву, крафтим отвары, порошки и прочую ересь. Причем ингредиенты можно просто есть (если они не ядовитые, хотя их тоже можно, только можно быстро закончить игру). Например официальная: анальгин - от боли падает дух/мораль, снижается скорость передвижения, анальгин замедляет этот процесс; офицерский антидот - было выслано по два шприца на каждого офицера высшего состава для того чтобы не заразиться, очень редкая хуйня в общем; таблетки для солдат (гипотетическая хуйня, вроде были такие) - убирают понятие боль, мораль, выносливость и прочее, тупая машина для убийства (съебинга с тяжелыми ранениями от сотней зомби), вызывает сильные отходняки. Традиционная: отвар из вареной крапивы и лопуха повышает мораль (ну например епта, рецепты, кстати можно будет взять реальные), если приложить подорожник к ране - заживет быстрее. Ну вы понели. Так как мой уютный змобисурвайвал должен быть с кпк, то вся инфа хранится в нем. Карта (без навигации, нахуй-нахуй), записи (которые можно делать вручную/копипастить из газет/книг) и пакмэн. Можно конечно обойтись блокнотом и бумажной картой, не суть. Вобщем, рецепты для традиционной медицины можно найти в газетах например, или в библиотеке в книге. Которые можно скопипастить в пда/блокнот и потом воспользоваться, или начитавшись их пойти нан поиски нужной травы чтоб запастись впрок. Траву можно мешать и без знания рецептов и травиться получившейся хуйней, или же успешно исцеляться. |
|
| Автор: | zombie [ 02-08, 16:43 ] |
| Заголовок сообщения: | |
zhigl писал(а): рецепты, кстати можно будет взять реальные)
Вспомним еще Резидент Ивл, как там можно было смешивать. То есть, при добавлении какого-то ингредиента его эффективность усиливается на 10-20%! |
|
| Автор: | zhigl [ 02-08, 17:09 ] |
| Заголовок сообщения: | |
zombie, толком не помню как было в РЕ, но хотел написать. Потом решил, что похуй. |
|
| Страница 4 из 6 | Часовой пояс: UTC |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|