| Z-survival game development https://z-project.forumenko.com/ |
|
| План дизайн документа https://z-project.forumenko.com/topic6.html |
Страница 2 из 4 |
| Автор: | myzicunt [ 04-08, 10:37 ] |
| Заголовок сообщения: | |
больше интересно, если чесно, как в Fable - возможность быть или хорошим, или плохим. приманивать зомбей на "живца" - что может быть круче в зомбе-постапоке? или возможность обмазываться остатками зомбей %%и дрочить%% чтобы пройти среди них %%но если вдруг у тебя оказалась рана на теле открытая - пизда. в течении суток окочуришься от заражения%% вообще, это такой вин, что аж вин. "здание заняло семейство хачиков, чяднт?" берешь младшенького, и тащишь его к ближайшему дереву. пускаешь кишочки. набегают зомбари. ??????? PROFIT! после этого спокойно занимаем здание, предварительно отстреляв мертвяков, ну или отманив в другое место |
|
| Автор: | z-project [ 04-08, 16:40 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Да, насчет того что быть плохим-хорошим. Не думаю, что нужно вводить всякие параметры типа кармы. Совершил плохое действие без свидетелей, считай, что и не совершал, а если и был свидетель, то он либо убежит либо набросится - профит. Это будет раздолье после релиза аддона-мультиплеера, приманивать зомби к уютному жилищу игроков или поджидать, пока кто-нибудь наберет колбасы или печенья в бывшем супермаркете, а ты в это время поджидаешь его за углом с битой. Или просто преградить баррикадой путь игроку, который бежит от зомби. Сидеть на крыше с бутылкой виски и винтовкой и постреливать по окнам уютного убежища. Вариантов много и все они веселые. |
|
| Автор: | myzicunt [ 04-08, 22:30 ] |
| Заголовок сообщения: | |
даааааааа |
|
| Автор: | myzicunt [ 07-08, 17:44 ] |
| Заголовок сообщения: | |
еще из мыслей - было бы круто, чтобы был не полный пиздец, а классический постапок, с выжившими и постапоковой бытовухой. как было бы мило - обветшалая халупа, драные обои, полный срач... и небольшая семейка (папа с сыном) смотрят "ящик" с ужасно плохим сигналом. тут раздается невнятное рычание за забитым досками окном, отец тушит свечу и со словами "досматривай без меня" берет стоящий в углу обрез и выходит из комнаты. слышен звук отпирающихся засовов, протяжное скрипение приоткрываемой входной двери. БАХ! КРОВЬ-КИШКИ-НУТЫПОНЕЛ. батя возвращается с дымящимся стволом, стирая рукавом кровь со лба. ????????? PROFFFFFFFIT |
|
| Автор: | zhigl [ 08-08, 07:02 ] |
| Заголовок сообщения: | |
хуйня, люди выживать должны, а не в ящик пялиться. Жизнь в страхе, патроны уже все закончились. Обрезы могут быть недопустимы, нужно выбрать таки вводную. |
|
| Автор: | zombiebugurt [ 09-08, 22:34 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Не-не-не-не, кармочка точно не нужна. Какими могут быть мораль и прочие приблуды в мире зомби-апокалипсиса? Правильные ответы - а) никакими б) их нет. Что касается развития персонажа, думаю, что прокачка непременно должна присутствовать. И нужна она, примерно, в таком виде: физ. характеристики: сила ловкость здоровье псих. характеристики: любознательность хитрость осторожность Ну и хуеву тучу умений ко всему этому прикрутить. Умения, по типу: "золотые руки", "везунчик", "объявивший голодовку", "охотник" и прочая ересь. Главное, не переусердствовать и не похерить баланс каким-нибудь убер-умением. Особое внимание нужно обратить на крафтинг предметов и оружия. Он (крафтинг) должно стать увлекательным, заметно влияющим на геймплей, занятием, а не рутиной, которая доводит игрока до белого каления. |
|
| Автор: | goodsir [ 11-08, 18:24 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Теперь это филиал двачей? Насчёт ролевой системы, думаю отказаться от параметров вроде ловкости, силы и т.п. и оставить только таланты/перки, которые зарабатываешь, выживая в городе. |
|
| Автор: | corpselover [ 14-08, 13:08 ] |
| Заголовок сообщения: | |
мне одному кажется, что сюжет должен строится на нахождении места, где нет зомби (поиск живительной вакцины намного хуже), причем его можно совсем не выполнять и строить вместо этого такую-то крепость, либо выполнить, и тогда будет красивый ролик про то, как гг (в зависимости от интенсивности его контактов с окружающими - далеко не один) приезжает на остром райский и все счастливы, причем, в зависимости от, опять же, контактов с окружающими и уровня исследования мира, концовка может быть от "летел, но не долетел и аварийно сел в самую гущу зомби - его сожрали" до "летел, прилетел, зомби нет вообще, зато бананы-кокосы, нарды и спортсменки", и нак концовок 7 разной степени хуевости? ну и, ясное дело, просто квесты на облегчение выживания себе и еще кого, то, причем обновляющиеся. да, и не надо вируса, пусть лучше будет паразит какой-нибудь, использующий людей как защиту от окружающей среды и гнездящийся в мозге или, просто открылись сраные врата в ад, и умирающие теперь восстают. можно даже все в кучу собрать, и подавать в газетах, дневниках и прочем, чтобы разные источники друг-другу противоречили. типа, толком никто не знает, ну и хуй с ним, от поиска вакцины тогда сразу отмажемся. |
|
| Автор: | butt-hurt-butt [ 14-08, 13:50 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: и тогда будет красивый ролик про то, как гг Мне все чаще думается, что ребята забьют хуй на игру с такими запросами. Цитата: врата в ад
Игру назовем Дяволо: Лорд разрушений? |
|
| Автор: | corpselover [ 14-08, 15:22 ] |
| Заголовок сообщения: | |
ну, я образно. я к тому, что несколько концовок. можно просто влепить черный фон, на нем внизу написано "TEH END" а сверху текст, например "я слишком мало знал о том месте, но находиться здесь уже не было сил. как только я закончил с ремонтом и нашел горючее, тотчас же сел за штурвал и отправился в путь. только бы покинуть это кишащее мертвецами место... однако, я слишком поспешил. слишком. когда я добрался туда, где должен был быть остров, все что я увидел - бескрайняя океанская гладь. топлива на обратный путь не было. вскоре самолет начал терять высоту... хорошо, что у меня был пистолет и пули - это избавит меня от мучений." - в случае, например, если игрок быстро пробежал игру и нашел слишком мало инфы. а нашел бы больше - было бы лучше. просто хотелось бы, чтобы действия игрока влияли на финал, причем не на уровне "постоянно копил бабло - в конце забросало гайками", а на уровне "насколько прошел - настолько и получил. а насколько надо пройти, чтобы было хорошо - авторы не говорят". причем, все еще зависит от того, как игрок проходит игру - один из неписей может дать много топлива, в итоге, либо ты на ранних этапах его находишь, либо ищешь всю игру достаточное количество, а если, например, и то и то делаешь, то получаешь запас топлива, что автоматически поднимает положительность концовки на ступень выше, а можно убить этого торговца и получить, например, покровительство от каких-то рейдеров, которое облегчит выживание, потому что этот торговец им не нравился. и так далее. причем, обо всем этом не должно сообщаться игроку, не должно быть "вы убили барыгу: вы получаете ночную защиту от зомби от группировки рейдеров". должно быть - убил, и сиди думай, повлияло ли это хоть на что-то, а если с рейдерами, которые в другом конце города, не встретишься и в доверие не войдешь - ничего тебе не будет с другой стороны, ничего больше не может побудить рейдеров охранять твою крепость. butt-hurt-butt писал(а): Игру назовем Дяволо: Лорд разрушений?
а чем вирус лучше? я вообще предлагаю не выводить официальной версии появления зомби. а лучше всего это получится, если будет десяток версий происхождения живых мертвецов из разных источников, причем каждый вариант можно будет так или иначе проверить, и выяснить, что ни один не соответствует действительности. а, да, может быть еще такая концовка, что в результате определенной цепочки действий будет эпичная битва и в итоге город очистится от зомби - например, кто-то изобретет какое-то биологическое оружие (игроку придется связать нескольких специалистов в команду и подтолкнуть к идее создания такого оружия), массово выкашивающее зомби и только их, газ, например какой-то, и проведет газовую атаку на город. а потом у героя будет выбор - остаться в городе или полететь с командой энтузиастов очищать мир от мертвецов. джва года хотел такой сюжетный выбор. |
|
| Автор: | butt-hurt-butt [ 14-08, 15:42 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Все правильно написал. |
|
| Автор: | zombiebugurt [ 15-08, 11:20 ] |
| Заголовок сообщения: | |
goodsir писал(а): оставить только таланты/перки, которые зарабатываешь, выживая в городе.
Как их зарабатывать? Это ведь тоже нужно учитывать. Пример: построить грамотную систему зарабатывания очков опыта/ачивок - это не шутки же. Можно легко все запороть. В любом случае, можно легко все запороть. Но надо остановиться на чем-то конкретном и от этого уже плясать. |
|
| Автор: | goodsir [ 15-08, 14:24 ] |
| Заголовок сообщения: | |
zombiebugurt писал(а): Как их зарабатывать?
За каждый прожитый день - 1 очко, которое можно распределить на таланты. |
|
| Автор: | zombiebugurt [ 15-08, 17:21 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Идея интересная, но есть 1 проблема. Как тогда быть с прохождением основного сюжета и второстепенных квестов? Думаю, что возможность прохождения некоторой части сайд-квестов должна быть связана с наличием у глав. героя тех или иных способностей, которые приобретаются со временем, путем растраты полученных "очков опыта" или ачивментов. То есть, эти самые квесты должны стать мотивацией к разблокировке дополнительных навыков и умений. И если давать по 1 очку за каждый прожитый день, то теряется смысл их зарабатывать. Прожил кое-как 30 дней, открыл все доп. способности = прошел все второстепенные задания, а такого быть не должно. Игрока нужно ставить перед выбором или ты открываешь способность №1 и проходишь квест №1, или открываешь способность №2 и проходишь квест №2, а первый квест в этом случае остается проебаным. Такие вещи еще и заставляют игрока проходить игру заново, особенно если выбор сайд квестов будет влиять на конечный результат. Думаю, хотя бы 2-3 концовки нужны, пусть и в виде слайдов + фоновая музыка + текстовая кулстори. |
|
| Автор: | zhigl [ 16-08, 03:32 ] |
| Заголовок сообщения: | |
ролики это блять не самое сложное, в лепро-рисовалке за час нарисую пиздатый гиф, не говоря уже о предложенной выше системе как в Косморейнджерах - текстовые концовки: мол один продолжил изучать вселенную, второй уничтожен в бою, а игрок перешел на сторону третьего. Ну как то так там было. Разработка блять даже не началась. ОЛОЛО |
|
| Страница 2 из 4 | Часовой пояс: UTC |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|