Z-survival game development
https://z-project.forumenko.com/

Моделировка геймплея
https://z-project.forumenko.com/topic9.html
Страница 3 из 3

Автор:  z-project [ 29-03, 10:27 ]
Заголовок сообщения: 

Цитата:
И кстати,по поводу умений,каково должно быть их примерное число а так же укажите приблизительный максимальный уровень каждого.


Даже не задумывался пока.

Цитата:
и еще - а как игра будет называться?И какое у нее лого будет?


рабочее название Z-project.
Название конечно должно быть не тривиальным как "кровавые зомби в городе" или "вирус мертвецов", а что-нибудь не прямо говорящее как "В августе" или образно "вкуснейшие батончики Твинки" :grin:
Лишь слегка затрагивая ситуацию игры или сюжет.

Цитата:
вот к примеру такое умение.
зацени,если пойдет буду так писать:

1.Название - Иммобилизация поврежденного участка.
2.Вы знаете как иммобилизировать переломанную конечность,а также как подготавливать и накладывать бинты и повязки,благодоря этому переломы,лечением которых занимаетесь вы,проходят гораздо быстрее.
3.нет
4.пассивное
5.Усталость во время перевязки\лечения травм уменьшаеться на 3 с каждым уровнем умений,перелом,излеченный с этим умением,проходит на день раньше(при следующих уровнях умений к дню еще бонусные 2 часа).

ну это,так,на вскидку.


Да, подобным образом.
Только неизвестно будут ли в игре переломы.
Будут в том случае если будут повреждения частей тел. А это уже с программистами советоваться нужно, а их нет.

Автор:  mirage ghost tricker [ 29-03, 19:08 ]
Заголовок сообщения: 

а господа быдлокодеры?))

Просто если не знать предельного уровня развития,исходя из чего давать численные(технические) парраметры умений?
если вы решите подобную проблему то это ускорит процесс.Покрайней мере,с умениями за неделю я думаю покончу.

Автор:  mirage ghost tricker [ 29-03, 19:33 ]
Заголовок сообщения: 

Вот это не очень понял. Что в этом случае подразумевается под хардкором?

под хардкором воспринимаеться в данном случае таже система поощрения насилия,либо боссы,либо жесткая атмосфера с жуткими вставками.Просто....жаль будет если эта игра даже если выйдет станет тамогочи - ведь и идея стоящая,и исполнение вполне будет прилежное - судя по предыдущим страницам форума.
Просто как то мало уделено внимания на мой взгляд слэшэвому варианту прохождения игры...

а как вам такое? к варианту про алкоголь:

1.Мастер спорта по литрболу
2."В спиртоносной системе пациэнта следов крови не найдено" - это про вас.Ваще пристрастие к алкоголю хоть и расшатало вашу имунную систему,но и полезным образом видоизменило ее - вам сложнее заразиться всякими вирусными заболеваниями,в том числе и *название вируса*!
3.Нет
4.Пассивное
5.Уменьшает шанс быть зараженным на два процента,но увеличивает усталость во время бега на 1 единицу.


)))))

Автор:  secveensor [ 07-08, 17:23 ]
Заголовок сообщения: 

myzicunt писал(а):
не, задание не на любителя, но есть заебись. ты бы не полез, она бы не полезла, а я бы полез. хуле не полезть, не зря ведь геймдевы работали.
а вообще, да, все тиречую

А что если взять как еще в восьмибитках или в том же АШ2 секретный проход, или на вид обыкновенная наглухо запечатанная дверь таит сектетную комнату с бонусом?

Автор:  z-project [ 12-08, 11:05 ]
Заголовок сообщения: 

secveensor писал(а):
myzicunt писал(а):
не, задание не на любителя, но есть заебись. ты бы не полез, она бы не полезла, а я бы полез. хуле не полезть, не зря ведь геймдевы работали.
а вообще, да, все тиречую

А что если взять как еще в восьмибитках или в том же АШ2 секретный проход, или на вид обыкновенная наглухо запечатанная дверь таит сектетную комнату с бонусом?


Почему бы и нет.
Вообще планируется множество разных "пахсалок" и "секретов" не сильно влияющих на баланс

Страница 3 из 3 Часовой пояс: UTC
Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group
http://www.phpbb.com/