| Z-survival game development https://z-project.forumenko.com/ |
|
| Моделировка геймплея https://z-project.forumenko.com/topic9.html |
Страница 3 из 3 |
| Автор: | z-project [ 29-03, 10:27 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Цитата: И кстати,по поводу умений,каково должно быть их примерное число а так же укажите приблизительный максимальный уровень каждого. Даже не задумывался пока. Цитата: и еще - а как игра будет называться?И какое у нее лого будет? рабочее название Z-project. Название конечно должно быть не тривиальным как "кровавые зомби в городе" или "вирус мертвецов", а что-нибудь не прямо говорящее как "В августе" или образно "вкуснейшие батончики Твинки" Лишь слегка затрагивая ситуацию игры или сюжет. Цитата: вот к примеру такое умение.
зацени,если пойдет буду так писать: 1.Название - Иммобилизация поврежденного участка. 2.Вы знаете как иммобилизировать переломанную конечность,а также как подготавливать и накладывать бинты и повязки,благодоря этому переломы,лечением которых занимаетесь вы,проходят гораздо быстрее. 3.нет 4.пассивное 5.Усталость во время перевязки\лечения травм уменьшаеться на 3 с каждым уровнем умений,перелом,излеченный с этим умением,проходит на день раньше(при следующих уровнях умений к дню еще бонусные 2 часа). ну это,так,на вскидку. Да, подобным образом. Только неизвестно будут ли в игре переломы. Будут в том случае если будут повреждения частей тел. А это уже с программистами советоваться нужно, а их нет. |
|
| Автор: | mirage ghost tricker [ 29-03, 19:08 ] |
| Заголовок сообщения: | |
а господа быдлокодеры?)) Просто если не знать предельного уровня развития,исходя из чего давать численные(технические) парраметры умений? если вы решите подобную проблему то это ускорит процесс.Покрайней мере,с умениями за неделю я думаю покончу. |
|
| Автор: | mirage ghost tricker [ 29-03, 19:33 ] |
| Заголовок сообщения: | |
Вот это не очень понял. Что в этом случае подразумевается под хардкором? под хардкором воспринимаеться в данном случае таже система поощрения насилия,либо боссы,либо жесткая атмосфера с жуткими вставками.Просто....жаль будет если эта игра даже если выйдет станет тамогочи - ведь и идея стоящая,и исполнение вполне будет прилежное - судя по предыдущим страницам форума. Просто как то мало уделено внимания на мой взгляд слэшэвому варианту прохождения игры... а как вам такое? к варианту про алкоголь: 1.Мастер спорта по литрболу 2."В спиртоносной системе пациэнта следов крови не найдено" - это про вас.Ваще пристрастие к алкоголю хоть и расшатало вашу имунную систему,но и полезным образом видоизменило ее - вам сложнее заразиться всякими вирусными заболеваниями,в том числе и *название вируса*! 3.Нет 4.Пассивное 5.Уменьшает шанс быть зараженным на два процента,но увеличивает усталость во время бега на 1 единицу. ))))) |
|
| Автор: | secveensor [ 07-08, 17:23 ] |
| Заголовок сообщения: | |
myzicunt писал(а): не, задание не на любителя, но есть заебись. ты бы не полез, она бы не полезла, а я бы полез. хуле не полезть, не зря ведь геймдевы работали.
а вообще, да, все тиречую А что если взять как еще в восьмибитках или в том же АШ2 секретный проход, или на вид обыкновенная наглухо запечатанная дверь таит сектетную комнату с бонусом? |
|
| Автор: | z-project [ 12-08, 11:05 ] |
| Заголовок сообщения: | |
secveensor писал(а): myzicunt писал(а): не, задание не на любителя, но есть заебись. ты бы не полез, она бы не полезла, а я бы полез. хуле не полезть, не зря ведь геймдевы работали. а вообще, да, все тиречую А что если взять как еще в восьмибитках или в том же АШ2 секретный проход, или на вид обыкновенная наглухо запечатанная дверь таит сектетную комнату с бонусом? Почему бы и нет. Вообще планируется множество разных "пахсалок" и "секретов" не сильно влияющих на баланс |
|
| Страница 3 из 3 | Часовой пояс: UTC |
| Powered by phpBB® Forum Software © phpBB Group http://www.phpbb.com/ |
|