Цитата:
а как насчет системы поошрения убийств?ну там типа - убил с 10 зомбаков голыми руками - получи иконку(там,череп с двумя кастетами),или там,день без еды проваландался - на тебе там,награду *голодный герой* и все такое?)
Это же все мелочи не зависящие и не влияющие на геймплей их можно прикрутить и открутить на любой стадии игры.
Цитата:
Хотя как я понял хардкор в игре не приветствуеться.Ну хоть киллкаунт будет?
Вот это не очень понял. Что в этом случае подразумевается под хардкором?
Цитата:
А будут у зомбаков различные варианты смертей?ну скажем,хоть по 4 на каждый вид вооружения?(я все о модели повреждений).
Да, планируется сделать несколько вариантов смерти (они касаются не только зомби)
Цитата:
В этом отношении в Фоллауте был хороший бонус - типа Знаток Анатомии...
вот как раз по прошествию суток будет возможность получить подобный какой-нибудь бонус.
Цитата:
Ну вот предстватье себе - вы сегодня ебашились как волк,потели,скажем в обед,и теперь представте - аж до следующего дня ждать.Ведь в жизни все не так - порой чемуто учишся за день,а некоторые вещи не можеш осознать не то что за день...))
В этом то и дело! Что независимо от того сколько ты кого убил или сколько отбегал опыт за это гг не получает. Это средство к выживанию. В действительности важнее продержаться сутки, чем убить десяток зомби. А сутки обусловлены также и тем, что гг осознает все произошедшее за сутки, оценивает ситуацию, если угодно пишет ежесуточный дневник.
Цитата:
И кстати по поводу умений - каждое из них можно прокачать только раз,либо одно умение можно прокачивать хоть всю игру(скажем до 99 уровня умение х дает увиличение параметра у по 5 процентов за каждый уровень,дальше достигает максимального значения)либо,скажем берем умение *Бензопильных дел мастер*)))
и оно дало нам + у к урону бензопилой,но чтобы поднят еще урон бензопилой, надо взять умение *Мясник* которое поднимет урон всем холодным оружием(в том числе бензопилой) на z едениц,но доступно только на 35 уровень(или день если на то пошло).
Можно прокачивать сколько угодно раз. Тогда игроку чаще придется выбирать приоритеты становления героя.
==================================
Цитата:
и кстати,ты так и не сказал - как насчет видео?
Я уже коечто снял,запросто кину ссылку))
Кинь, интересно будет взглянуть.
==================================
Цитата:
использовать
- осмотреть
- выбросить
в функцию осмотреть я надеюсь,входит функиция читать?))
а описания предметов будут либо просто навел на лопату - написано Лопата?
Конечно, осмотреть это информация о предмете, чтобы прочитать, нужно нажать использовать.
++++++++++++++++++++++++++++++++++
И чтобы немного объяснить мои постоянные "это пока рано", "пока нужно не об этом думать" приведу схему прогресса:
--------------------------
альфа 10%-30%
--------------------------
Основное время для идей, предположений, пожеланий.
В итоге
На небольшом участке карты реализованы простейшие функции гг, есть возможность стрельбы и нападающие враги.
Это то, что мы можем показать заинтересованным для привлечения программиста.
--------------------------
бета 30%-90%
--------------------------
1. Основная часть работы в которой должна быть завершена игровая механика. Должны быть реализованы запланированные действия. Да и вообще все по игре.
2. Затем пишутся диалоги, квесты, игровые тексты.
3. Приделываются разлиыные эффекты и музыка.
4. Дополнительные элементы (ачивменты, ролики, мини-игры)
--------------------------
тестинг, ловля багов 90%-100%
--------------------------
--------------------------
релиз
--------------------------