Z-survival game development

Разработка
Текущее время: 29-10, 13:07

Часовой пояс: UTC




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 35 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 27-03, 11:05 
а будут ли возможность прицельного ведения огня?
И,помоему,неплохо было бы заиметь такой как в фоллаут 2 экран,на котором лог боя отображаеться(да и вообще какие либо действия персонажа).
ну типа там:

-*characters name* shot third quality Zombie in head,damaging him on 45 hp.Zombie head was fucking blewed appart,splattering all around him with a tasty sound.Good bye,asshole!

)))

???


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 27-03, 13:44 
клева было бы еще и всякие там галюны добавить - от страха или наркоты,бухла,или например,в определенных локациях у героя воображение разыграваеться - ту там в темных корридорах или на тех же свалках,или в месте сколпения трупов у героя очько жим жим не менее чем если с толпой зомбаков столкнеться.)
Дальнейшее развитие этой идей подсказывает,что можно даже пару уровней сделать,например типа *сон* героя либа *галюн*(с минимумом декораций - ну,типа черный фон, или зеленый фон и.т.д),может даже *внезапный сон*(после долго рана без сна или продолжительных боев)или *вещий сон* - типа там кусок сюжета прохватил во сне).
Я даже подряжусь снимать такие видеоролики(на мобилку) - типа там сон1 и сон 2 со всякими там атмосферными карусельками ночными или там чашка в углу темной комнаты и.т.д.
И еще - а почему у главного героя нет основных характеристик типа там Сила,выносливость и так далее?


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 27-03, 19:59 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
Информационный экран наверное стоит устроить.
Прицельного огня не будет, гг стреляет туда, куда указывает курсор (разброс оружия мешает точности). Ну и спец режим у снайперских винтовок.

Эффекты ухудшения состояния обязательно будут.
Передозировка стимуляторами, опьянение, ранения, голодание, недосып, жажда, усталость.

Характеристики у героя есть.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 27-03, 20:25 
:razz: ))
и все же - даже при ведении стрельбы курсором(неплохо было бы его как в игре командос или десперадос при наведении на противника чтоб он автоматически менялся на прицел),при попадании в различные части тела будут переломы и всякие там увечия?клево было бы)
а будут критические попадания?
если да,то сразу запросто придумаю скоко угодно умений для критических попаданий.Офигенно было бы еще чтоб умения и бонусы имели всякие там названия и описания помимо сухой харрактеристики - ну как в фоллауте)
Кстати,а как насчет специализации у героя?
ну там,медик,стрелок,и.т.д?УЖе упоминались различные *древа* развития,может оттолкнуться в них от класса персонажа?


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 27-03, 22:56 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
Если курсор будет менять свою форму или даже цвет при наведении наведении на противника, то это уже даст немое разделение на то во что нужно стрелять, а во что нет. И также позволит легко выцеливать противников в темноте, убивая часть атмосферы. Курсор не будет меняться, возможно только при наличии снайперской винтовки.

Переломов и увечей скорее всего не будет, будет просто ХР-пул.
Ну или в лучшем случае если получится то будет распределение повреждений по конечностям и следовательно дисфункция пострадавшей части. Такая детализация интересна, но не слишком нужна, тк при любом ранении из огнестрельного оружия гг будет чувствовать себя довольно плохо.

Критическими попаданиями можно считать нанесения максимально возможного урона из оружия (каждое оружие имеет разброс повреждений), отмечаться это никак не будет, чтобы еще более усилить эффект настороженности гг.

названия это уже мелочи, тк даже самих особенностей еще не придумано.
Но известно точно, что левел ап (и соответственно прокачка навыка)происходит по истечению игровых суток.

Наврядли классы будут обозначаться, но возможно будет распределение очков по умениям при создании гг.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 28-03, 13:22 
жаль
а как насчет системы поошрения убийств?ну там типа - убил с 10 зомбаков голыми руками - получи иконку(там,череп с двумя кастетами),или там,день без еды проваландался - на тебе там,награду *голодный герой* и все такое?)
Хотя как я понял хардкор в игре не приветствуеться.Ну хоть киллкаунт будет?
А будут у зомбаков различные варианты смертей?ну скажем,хоть по 4 на каждый вид вооружения?(я все о модели повреждений).
И кстати по поводу экрана с логом боя - если никто не против,возьму на себя все эти клевые фразочки)).Просто если будт критические попдания,это придаст бою некую авантюру - ведь необязательно чтобы убить,наносить коллосальный урон.Бывает достаточно точного попадания в определенную точку.
В этом отношении в Фоллауте был хороший бонус - типа Знаток Анатомии - мол,вы знаете практическую анатомию и круче лечитесь.Но так же этот бонус дает веселую замолоть,когда например комбатанта пробиваеш на 10,жизней у него там 55 было,а он все равно здохнет.Типа в такую как надо точьку попал)
Вы знаете,умения я в принципе придумаю,только вот этот вариант с прокачькой делает ее самую(прокачьку) как - то...Ну вот предстватье себе - вы сегодня ебашились как волк,потели,скажем в обед,и теперь представте - аж до следующего дня ждать.Ведь в жизни все не так - порой чемуто учишся за день,а некоторые вещи не можеш осознать не то что за день...))
И кстати по поводу умений - каждое из них можно прокачать только раз,либо одно умение можно прокачивать хоть всю игру(скажем до 99 уровня умение х дает увиличение параметра у по 5 процентов за каждый уровень,дальше достигает максимального значения)либо,скажем берем умение *Бензопильных дел мастер*)))
и оно дало нам + у к урону бензопилой,но чтобы поднят еще урон бензопилой, надо взять умение *Мясник* которое поднимет урон всем холодным оружием(в том числе бензопилой) на z едениц,но доступно только на 35 уровень(или день если на то пошло).
Может пусть прокачька проходит как обычно,а каждый день прожитый дает бонусы,ну и скажем,рейтинг сурвивалиста?


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 28-03, 13:39 
и кстати,ты так и не сказал - как насчет видео?
Я уже коечто снял,запросто кину ссылку))


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 28-03, 14:01 
использовать
- осмотреть
- выбросить

в функцию осмотреть я надеюсь,входит функиция читать?))
а описания предметов будут либо просто навел на лопату - написано Лопата?


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 28-03, 18:47 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
Цитата:
а как насчет системы поошрения убийств?ну там типа - убил с 10 зомбаков голыми руками - получи иконку(там,череп с двумя кастетами),или там,день без еды проваландался - на тебе там,награду *голодный герой* и все такое?)

Это же все мелочи не зависящие и не влияющие на геймплей их можно прикрутить и открутить на любой стадии игры.

Цитата:
Хотя как я понял хардкор в игре не приветствуеться.Ну хоть киллкаунт будет?

Вот это не очень понял. Что в этом случае подразумевается под хардкором?


Цитата:
А будут у зомбаков различные варианты смертей?ну скажем,хоть по 4 на каждый вид вооружения?(я все о модели повреждений).

Да, планируется сделать несколько вариантов смерти (они касаются не только зомби)

Цитата:
В этом отношении в Фоллауте был хороший бонус - типа Знаток Анатомии...

вот как раз по прошествию суток будет возможность получить подобный какой-нибудь бонус.

Цитата:
Ну вот предстватье себе - вы сегодня ебашились как волк,потели,скажем в обед,и теперь представте - аж до следующего дня ждать.Ведь в жизни все не так - порой чемуто учишся за день,а некоторые вещи не можеш осознать не то что за день...))

В этом то и дело! Что независимо от того сколько ты кого убил или сколько отбегал опыт за это гг не получает. Это средство к выживанию. В действительности важнее продержаться сутки, чем убить десяток зомби. А сутки обусловлены также и тем, что гг осознает все произошедшее за сутки, оценивает ситуацию, если угодно пишет ежесуточный дневник.

Цитата:
И кстати по поводу умений - каждое из них можно прокачать только раз,либо одно умение можно прокачивать хоть всю игру(скажем до 99 уровня умение х дает увиличение параметра у по 5 процентов за каждый уровень,дальше достигает максимального значения)либо,скажем берем умение *Бензопильных дел мастер*)))
и оно дало нам + у к урону бензопилой,но чтобы поднят еще урон бензопилой, надо взять умение *Мясник* которое поднимет урон всем холодным оружием(в том числе бензопилой) на z едениц,но доступно только на 35 уровень(или день если на то пошло).

Можно прокачивать сколько угодно раз. Тогда игроку чаще придется выбирать приоритеты становления героя.

==================================
Цитата:
и кстати,ты так и не сказал - как насчет видео?
Я уже коечто снял,запросто кину ссылку))


Кинь, интересно будет взглянуть.
==================================
Цитата:
использовать
- осмотреть
- выбросить

в функцию осмотреть я надеюсь,входит функиция читать?))
а описания предметов будут либо просто навел на лопату - написано Лопата?


Конечно, осмотреть это информация о предмете, чтобы прочитать, нужно нажать использовать.


++++++++++++++++++++++++++++++++++
И чтобы немного объяснить мои постоянные "это пока рано", "пока нужно не об этом думать" приведу схему прогресса:

--------------------------
альфа 10%-30%
--------------------------
Основное время для идей, предположений, пожеланий.

В итоге
На небольшом участке карты реализованы простейшие функции гг, есть возможность стрельбы и нападающие враги.

Это то, что мы можем показать заинтересованным для привлечения программиста.

--------------------------
бета 30%-90%
--------------------------
1. Основная часть работы в которой должна быть завершена игровая механика. Должны быть реализованы запланированные действия. Да и вообще все по игре.

2. Затем пишутся диалоги, квесты, игровые тексты.
3. Приделываются разлиыные эффекты и музыка.
4. Дополнительные элементы (ачивменты, ролики, мини-игры)

--------------------------
тестинг, ловля багов 90%-100%
--------------------------
--------------------------
релиз
--------------------------


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 28-03, 20:03 
В действительности важнее продержаться сутки, чем убить десяток зомби

ТАК ЭТО ЖЕ ЕБАНННЫЙ ТАМАГОЧИ!
Блять,без элемента слэша игра рискует превратиться в эту китайскую или японскую хуяню!

Отлично))побрутальнее смерти сделайте)

ясно)начинаю работать над умениями.Может отдельную тему на форуме создать?

но ведь некисло будет иметь уже и готовый сюжет и всю прочую хуйню к бєта стадии.

вот два видоса:
http://rapidshare.com/files/454836842/1.mp4

http://rapidshare.com/files/454836697/2.mp4


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-03, 06:46 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
Цитата:
ТАК ЭТО ЖЕ ЕБАНННЫЙ ТАМАГОЧИ!
Блять,без элемента слэша игра рискует превратиться в эту китайскую или японскую хуяню!


Да, если угодно, тк игроку придется думать о еде, воде, медикаментах, ночлеге, а не только о патронах и сохранности оружия.
А элемент слеша это мясо ради мяса?
Это уже зависит от манеры прохождения, кому-то захочется давить и сбивать всех зомби, рубить их лопатой, чтобы с ног до головы быть в крови, а кто-то будет украдкой их обходить.

Цитата:
ясно)начинаю работать над умениями.Может отдельную тему на форуме создать?

Да, пожалуй, создайте, это позволит всем наблюдать и обсуждать то или иное.

Цитата:
но ведь некисло будет иметь уже и готовый сюжет и всю прочую хуйню к бєта стадии.

Конечно, чем раньше и больше всего будет, тем лучше.
Просто многие могут потерять энтузиазм не видя как результаты их труда используют, поэтому я заранее и предупреждал, что это будет нужно в конце разработки.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-03, 06:52 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
mirage ghost tricker писал(а):



Они больше к сайлент хиллу подойдут.
А если снимать ролики для игры, то они выйдут дорогоми.
Даже если взять образ убежища с оружием, припасами, досками на окнах, даже это довольно затратно. Не говоря уже о более характерных элементах.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-03, 07:23 
спасибо)
А почему бы не добавить в игру побольше хорора?
Ведь атмосфера в игре все же должна быть достаточно жуткая.
И кстати,по поводу умений,каково должно быть их примерное число а так же укажите приблизительный максимальный уровень каждого.


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-03, 07:26 
и еще - а как игра будет называться?И какое у нее лого будет?


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-03, 07:47 
вот к примеру такое умение.
зацени,если пойдет буду так писать:

1.Название - Иммобилизация поврежденного участка.
2.Вы знаете как иммобилизировать переломанную конечность,а также как подготавливать и накладывать бинты и повязки,благодоря этому переломы,лечением которых занимаетесь вы,проходят гораздо быстрее.
3.нет
4.пассивное
5.Усталость во время перевязки\лечения травм уменьшаеться на 3 с каждым уровнем умений,перелом,излеченный с этим умением,проходит на день раньше(при следующих уровнях умений к дню еще бонусные 2 часа).

ну это,так,на вскидку.


Вернуться к началу
  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 35 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3  След.

Часовой пояс: UTC


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB