|
=====================================================================================================
Возможно забыл написать какие-то аспекты.
------------------------------------------------------------------------
1. Космология игры.
Мир жил своей жизнью. Военные всегда что-то выдумывали и запрягали ученых (ну или ученые инициативные сами рабатали). Вирус, который существовал всегда (даже если и не существовал, то появился внезапно с появлением хим.элемента), с самого зарождения земли требовал всего лишь катализатора. Катализатор появился в виде нового химического элемента, который принес упавший метеорит. Сначала все было хорошо, исследования говорили, что использование элемента не предвещало ничего плохого. Вирус повышал скорость метаболизма, иммунитет (сам одолевал любые другие вирусы),имел како-нибудь радужный эффект, типа тонизирующего. Его стали добавлять в рационы солдат (без их ведома) (-избавляемся от проблемы №1 - вооруженные вояки, которые за 1-2 дня выпиливают всех инфицированных), а потом может и в хлопья для завтраков и колу (привет 50-е! лол). Но спустя некоторое время вирус проснулся, окреп и стал самомодифицироваться, как ему и положено. Вирус-паразит превратил мозг человека в свой инструмент для распространения себя же. То есть зомби ощущают голод, как подстроенный иллюзорный сигнал мозгу от вируса. Зомби едят как бы утоляя голод, а вирус таким способом распространяется. Почему наш герой не ел хлопьев и рационы неизвестно, может он лежал в больнице, а может где-нибудь отдыхал, или сидел в тюрьме, возможно что просто сразу с недоверием отнесся к еде с "волшебными витаминами"
---------------------------------------------------------------------
2. Мотивация игрока.
Основная мотивация -выживание. Еда, вода, сон, убежище, лекарства, исследование, оборона, потом может быть и торговля с другими выжившими, обустройство уже "крепости", состоящей из жилого квартала или фермерского участка/бензоколонки/фабрики (зависит от местности)
Когда человек просыпается ему нужно поесть, можно начать с этого. герой проснулся и не понял что-случилось. (но это как вариант). Первой целью может быть поиск и обустройство жилища (например если игра начинается с въезда в городок, в первый день зомби могут и не попасться на глаза или это ночь, а зомби часто наследуют свои привычки из жизни, то есть особо активны днем, ночью же менее активны).Либо можно начать с косвенной задачи "из той жизни", например ему поручено отвезти что-то по определенному адресу, а оттуда и начинается осознание всего происходящего.
----------------------------------------------------------------
3. Механика игры.
3.1 WASD с мышкой. Можно без приседаний и прыжков (их аналог преодоление заборов, стен, преград в виде анимации). Правая клавиша отвечает за прицеливание у огнестрельного оружия(просто растет точность стрельбы, возможно рисуется вектор в виде лазерного прицела) и за блок/альтернативную атаку у оружия ближнего боя. Бег увеличивающий скорость перемещения, но иссякаемый со временем (способствует более быстрому оголоданию и общей усталости(бодрости)), восполняется водой или отдыхом (посидеть, постоять, поспать). Ночью бодрость иссякает быстрее, да и к тому же чуть ухудшается общая эффективность (если нет какой-то особенности типа "сова", или не выпиты кофеиносодержащие/вещества).
3.2 Поведение камеры
Планирую "изометрию". Активная камера подвешенная сверху под углом в 45-90 грудусов. Следит за игроком преемущественно со спины. Возможно приближении-отдалении взависимости от скорости (как в гта)
3.3 Взаимодействие игрока с миром (использование предметов, транспорта, нпц, борьба с врагами)
Предмет используется из инвентаря, но вероятно возможны "горячие" клавиши. Хорошо бы иметь возможность кастомизации-крафтинга предметов, (например, палка+нож+проволока=импровизированное копье. использование на сломанном двигателе/генератор+детали(один объект)+гаечный ключ=работающий двигатель. Бутылка воды+пакетик кофе= готовый напиток). Лечение. первая помощь на месте. Серьезные раны только во сне+перевязка.
Оружие. Использовать коробку с патронами на оружии, чтобы зарядить. Использовать ремонтный набор, чтобы починить или избавиться от заедания. Батарейки на фонарике, радио, плеере, чтобы заставить их вновь работать.
Чтобы набрать воду можно применить контекстное меню возникающее при использовании колодцев, раковин, унитазов (-наполнить водой все емкости, -утолить жажду).Можно использовать на досках гвозди при наличии молотка=баррикада(заколачивает дверь или окнопросто блокирует фиксированным коллизион-боксом если доски лежат на полу и имеет хитпоинты). Большие предметы нельзя взять в инвентарь, но можно схватить и тащить (трупы, бочки, бытовая техника?, мотоциклы)
Транспорт. Использовать аккумулятор на машине, чтобы его заменить (садится при включенных фарах или в течение 2 дней, например, подзаряжается от генератора или езды). Использовать топливо на машине, чтобы заправить. Улучшение характеристик автомобиля производится в специальных местах, типа сервиса, мастерской (также замена двигателя, фар, комплектации, модернизации) Вне этих мест можно лишь устранить небольшие поломки с помощью ремонтнабора или поменять колесо (колесо исп. на машине при наличии гаечного ключа). Можно модернизировать (сделать несколько степеней модернизации 3-5 вариантов, можно с ветками "скорость", "броня", "емкость"), например сначала это просто автомобиль, потом автомобиль со спиленной крышей и частью корпуса, или наоборот обваренный металлом, или же с рядом сидений на крыше, обитых вокруг импровизированным корпусом. Как то так. Есть мотоциклы, их не нужно модернизировать (может только слегка улучшать).
Разговор с нпц происходит на небольшом расстоянии при нажатии клавиши действия, может быть возможно "кричать" издалека (количество функций меньшее чем при разговоре), игра не ставится на паузу, да и вообще диалог ведется ввиде субтитров, то есть не должен мешать громоздкими всплывающими диалогбоксами. Речь может быть окрашена взависимости от эмоций. При высокой морали нпц есть вероятность их вербовки (им можно отдавать пожелания - стой, иди за мной, задавать модель поведения итд - прифет фоллаут). Существуют и враждебные нпс, которые могут открыть огонь без предупреждения.
Борьба с врагами. Можно застрелить, взорвать, задавить(включая сброс на них рояля, шкафа или автомобиля),сжечь.
--остальное допишу позже
|