Z-survival game development

Разработка
Текущее время: 29-10, 22:54

Часовой пояс: UTC




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 83 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 28-03, 14:23 
но смысл?у босса должно же быть какоето превосходствто над остальными юнитами?
Ну хотяб здоровья побольше?Они ж должны быть сука злобные))


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 28-03, 18:20 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
Они сильнее ситуацией.
ВОт какова в жизни вероятность встретить "босса"?
И как я говорил, собаки довольно опасны, как и военные зомби, которых будет довольно мало


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 28-03, 18:47 
я о прямых,лобовых столкновениях
тот же теоретически взятый снайпер нажравшийся на крыше со снайперкой и стреляющий во все что движеться по твоей логике при данной модели повреждения умрет за пару выстрелов.Тогда смысл его туда садить?Смысл иметь в игре такого персонажа,абсолютно ничего не значущего?Просто чтобы подчеркнуть психологический елемент,типа я не сошел с ума а он сошел,я нахожу мотивацию выжить а он нет?Он хотябы должен иметь больше умений чем у игрока,потомучто если они будут равными согласись это тоже не так уж как в реальности.
Ведь есть в жизни люди физически сильнее или быстрее тебя,тем более учитывая что по всей видимости наш герой больше относиться по крайней мере в начале игры к среднестатистическому слою населения,то уж хотя бы в подготовке и опыте боевых действий он должен тому же самому снайперу уступать.По логике вещей.
Даже не обращая внимание на это,яркие индивидуальности боссов сделоют игру более запоминающейся.Если сделать как оно должно быть,то игрок должен хотябы пару раз загружаться с сейва дабы нормального босса хлопнуть,а потом сидеть и вспоминать,как же это было пиздато что я,такой еще на раннем стадии развития,замочил такую злобную тварь.
Тем более,что более сильные даже человеки противники подстегнут игрока не только к выживанию и собиранию хавла,игрок должен понять,что даже если он соберет необходимый уровень хавчика и сядет жрать его вечерком с бутылочкой брэнди,то это риск - мало того,что на вечеринку могут прийти зомбаки))так еще и давит факт того,что гдето там есть типы,которые гораздо более развитые не только в плане вооружения и численного превосходства.Это стимулирует игрока прокачиваться.Я не говорю превращать игру в диаблу аля поломай левую кнопку мышки прокачай уровень быстро разкинь скилы и погнали.
Я думаю,просто в этой игре боссов стоит хорошенько припрятать,может сделать их необязательными для прохождения - по принципу любопытной варваре на базаре нос оторвали - сунулся не туда с маленьким уровнем - получи пизды,но надежду победить у игрока не забирать,заставляя его тем самым проходить один и тот же эпизод игры по многу раз,тем самым увеличивая реплейабилити игры в целом.
Вы же знаете как редко многие геймеры проходят игры до конца.Хотя конечно есть шанс утомить игрока слишком сложными боссами,поэтому еще раз повторюсь - сделать упор на то,какие эти боссы загадочные.Ну пусть в игре не пишут что это босс,пусть его зовут например Большая Мамочка.Но большая мамочька должна быть злобная и... :twisted:


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 28-03, 18:58 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
Цитата:
тот же теоретически взятый снайпер нажравшийся на крыше со снайперкой и стреляющий во все что движеться по твоей логике при данной модели повреждения умрет за пару выстрелов


если сможешь добраться до него, или попасть до того как он попал в тебя.
Умений у него больше конечно, он стреляет значительно лучше.
А смысл его там? Чтобы разбавить ритм поиска припасов такой вот опасной ситуацией. А если все таки удастся взять его живым? Возможно он даст квест, после которого предложит присоединиться к гг.

Цитата:
Если сделать как оно должно быть,то игрок должен хотябы пару раз загружаться с сейва дабы нормального босса хлопнуть,а потом сидеть и вспоминать,как же это было пиздато что я,такой еще на раннем стадии развития,замочил такую злобную тварь.

Вся игра должна быть пронизана этим чувством


Вот и я о том, что не будет абсолютно одинаковых нпс. У кого то навык чего-то выше, у кого-то меньше. А описание нпс будет лишь говорить о том. что кажется на первый взгляд, например, что тот юноша довольно уверенно держит оружие, значит скорее всего хорошо стреляет.

Будут в компаниях выживших явные лидеры, которые может и не понравятся гг, тогда придется оспорить лидерство, либо поговорив, либо застрелив в потасовке, либо вероломно оставить на улице ночью во время нападения зомби.

У какого-нибудь нпс может оказаться редкое оружие и явное намерение убить гг, как только тот пожаловал в его магазин. Чем не босс?
[/quote]


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 28-03, 19:24 
Чудно.Чудно.Чудно)))))))
Походу все дело в семантике.Ведь по сути дела выше описанный лидер и есть *босс*.
Главная идея того что я написал,это чтобы НПС были еще более индивидуальные чуваки,чтобы играяя ты не против был бы второй раз пройти игру за вон вот того,скажем,Джима из больницы - ебать же он классный персонаж!
Босс — м. 1. Владелец или руководитель предприятия, учреждения, фирмы. отт. разг. Любой руководитель, начальник. 2. Неофициальное название лидера (политического, профсоюзного и т.п.). Толковый словарь Ефремовой. Т. Ф. Ефремова. 2000 … Современный толковый словарь русского языка Ефремовой
и еще
босс — руководитель, глава, начальник, начальство, патрон; босяра, крутиков, туз, профбосс, в чинах, персона, важная персона, бугор, большая шишка, хозяин, важняк, крутой, важная особа, авторитет, козырь, владелец, председатель, важное лицо, делец,… … Словарь синонимов


Следом за этим пиздует - не всегда лидер какой либо шайки = самый сильный в ней,и наоборот.

А за этим пиздует - чем же тогда среднестатистический нпс населяющий новый орлеан в нашем варианте отличаеться от этого *лидера*?По моему логичный ответ - уровнем харрактиристик и особой предысторией,делающей его в бою опасным противником,так что помоему слово *босс* в применении к компьютерным играм подходит великолепно.Мы с тобой только что пропиздели об одном и том же имея в виду подобные вещи,доказывая друг другу одно и тоже в разных формах.


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-03, 06:55 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
совершенно верно.

Хочу заметить, что у нас будет не совсем Новый Орлеан, тот фрагмент карты был взят как пример размеров карты. Правда даже сейчас она получается немного больше.
Город будет представлять из себя квинтэссенцию характеров американских городов.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-03, 08:02 
неплохо было бы для сюжета знать название города.Ладно,буду в сюжете писать *город* вместо названия.


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-03, 09:00 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
mirage ghost tricker писал(а):
неплохо было бы для сюжета знать название города.Ладно,буду в сюжете писать *город* вместо названия.


город Анклибенс таун, штат Массачусетс.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 83 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6

Часовой пояс: UTC


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB