Z-survival game development

Разработка
Текущее время: 29-10, 13:03

Часовой пояс: UTC




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 83 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 30-07, 15:44 
Не в сети

Зарегистрирован: 29-07, 20:16
Сообщения: 24
z-project, под религиозно-мистическим подразумевался натуральный апокалипсис, мир хоть как в полной жопе.

Rewolwer писал(а):
Апокалипсис. Настоящий всеобщий пиздец с трубящими ангелами, восставшими мертвецами и всеобщим судилищем в лучших традициях Откровения и Босха... И кучка выживших: бунтарей, сумасбродов, просто неудачников, проспавших Страшный Суд и нашедших Прекрасный Новый Мир неудобоваримым по причине обязательного умерщвления. Героем такой эпохи становится совершенный отморозок с калашом на перевес, которому ни чёрт, ни ангел ни брат. Навеяно "Легионом". На религиозной тематике можно создать интересную социальную концепцию, например "Орден Инквизиции" - плеер киллеров, оправдывающих свою кровожадность богоугодным делом, миссионеров, еретиков. Конечно, вся эта картина мира раскрывается только в процессе.

Концепция не тривиальна и открывает широкие возможности для введения уникальной атмосферы в стили вархамер в ситуацию зомбитрешь.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 30-07, 16:16 
Не в сети

Зарегистрирован: 28-07, 21:14
Сообщения: 30
Пускай будет полный реализм, а челендж в игре устроим из двух частей -- одна из них будет выживаением как таковым (нужно будет постараться и подумать, где достать еды, как ее достать, возможно наловить крыс с иммунитетом к вирусу или рыбы, найти незараженной воды, найти где поспать, как дизенфицировать найденную жратву и т.п.), а вторая уже непосредственно пострелюшками с зомби или другими людьми, животными.

Нраится идея с тем, что все произошло уже достаточно давно, чтобы все оставшиеся могли привыкнуть к такому стилю жизни. ГГ уже родился в эти времена, но изначально жил в каком-то сообществе, которое в начале игры ночью вырезает эволюционировавший вид зомби, которые уже могут караулить жертв до темноты и организовываться через какой-нибудь хайв-майнд, нечто вроде единого разума крыс в плейнскейпе. Собственно ГГ смог кое-как свалить во время резни и сломя голову понесся в лес и свалился без сил в заброшенном домике. Сама же игра начнется наутро: тут вам и неопытный ГГ, и выживать надо, и опасности непонятно откуда ждать.. Для начала немного тусуемся в лесу, исследуем каку-нибудь давно необитаемую деревню вокруг, потом движимые муками совести возвращаемся в поселение найти кого-нибудь выжившего, там узнаем по уликам или по наводке, что таких поселений была парочка и целью становится найти ближайшее и туда добраться.

Нужно добавить какой-нибудь фактор, который не давал бы (или давал только после некоторой прокачики) бродить по открытой местности по ночам -- это будет стимулировать искать место для ночлега, а не топать круглые сутки напролет.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 30-07, 16:55 
Не в сети

Зарегистрирован: 29-07, 20:16
Сообщения: 24
Вариант как в "Я - Легенда": днём зомбои прячутся от солнечного света в зданиях, ночью устраивают массовые прогулки. Короче за день найти укрытие и обустроить ночную оборону. А позднее гг приобретает всё более разрушительные средства убоя, так что и ночью не страшно.
Как насчёт фрагмента с нпс в команде? Очень мне хочется потаскать с собой девочку - целителя или что нибудь такое. Правда девочка-целитель пришла в голову для религиозно-мистической космогонии, но может быть как-нибудь...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 30-07, 17:23 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29-07, 06:55
Сообщения: 33
z-project писал(а):
оказаться в убежище какой-нибудь небольшой компании

Причем в убежище уровень морали должен быть более стабильным и падать оооочень медленно, очевидно же ж.

А вот в местечке, где уже наступает пиздец, логично сделать, чтобы мораль падала быстрее. Стимул к уебыванию, инстинкт самосохранения.


Rewolwer писал(а):
И чем вам так все эти "вирусы-волны-поля" угодили?

А почему бы не перекрестить? Ну конечно не до такой степени, чтобы руссалки, монстры и т. д., а на допустимом уровне!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 31-07, 05:52 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29-07, 10:58
Сообщения: 23
А я за случайное генерируемое начало и финальный квест. Мы же делаем sandbox-игру, к чему здесь жёстко привязанный сюжет? Игроку будет интересно выживать в мире, попадать во всякие непредсказуемые ситуации и выкарабкиваться из них, потом умирать и начинать заново, но уже в другом мире и с другим финальным заданием.
Алсо, по мере прохождения уровней игрок будет разблокировать новые "темы", например ту же "религиозно-мистическую" или, например "Днём зомби прячутся по тёмным местам, а ночью выходят на улицы и ищут главного героя", или "Неубиваемые зомби", или "На уровне нет огнестрельного оружия". И при старте новой игры эта тема будет случайно выбираться из списка разблокированных.
Для ТАКОГО-ТО сюжета есть RE и т.п..


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 31-07, 11:01 
Не в сети

Зарегистрирован: 29-07, 20:16
Сообщения: 24
Клёвая идея. Но при таком подходе придётся стряпать тонны уникального контента для каждого из таких раскладов. И вещей и скриптов АИ и т.д.
Алсо, предлагаю накидать, кто какие локации хотел бы видеть в такой игре и в итоге составить их чёткий список.
Я хотел бы увидеть реку и дамбу на ней, такой последний оплот цивилизации, в котором есть %%OMG%% электричество. И старый электрик, присматривающий за всем этим, может быть последний, кто видел последние дни цивилизации, а потому способный многое поведать ГГ о происходящем.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 01-08, 01:38 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30-07, 02:09
Сообщения: 24
ад-кровь-демоны-распидорасило конечно интересно, но хз... как-то...
как-то просто в печени уже пентограммы, красные демоны, и прочая поебень. ближе к душе все таки а-ля сталкер (и даже тарковского) - невидимые уебаны, аномалии, скрипы неведомой ебаной хуйни по крышам по ночам, нутыпонел :twisted:

алсо, если делать неформатный сюжет, ВНЕЗАПНО сегодня пришла идея, что было бы круто смоделировать мирок, суть такова.
наше время, только прогресс технологический - типо как в стимпанке, но застрял на перфокартах, отсюда - все танцы, лол


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 01-08, 17:44 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
Походил сегодня по ДС. Если и вправду совсем отрешиться от американистых пейзажей, (то есть если все гарантировано в Рашке будет) то обязательно надо сделать все эти высотки и "сталинскую" архитектуру. Это разбавит вырвиглазную хуиту спальных районов.
Насчет Большого П. Ну не знаю, это уже другое, но тоже годно. Я то изначально хотел показать что П случился не так давно (3-4 месяца). 100 лет не много ли? Уже лет за 5 все дороги ДС-образного города будут в песке-пыли, тротуары зарастут сорняками. А за 100 лет и следа не останется. Вы представляете себе мир в 1910? Сколько всего с тех пор изменилось. Так что для того апокалипсиса, который описываете вы вполне достаточно и 30-40 лет (и ГГ успеет родится уже в БП).
Идея с дамбой нравится.
Идея не с зомби не нравится. Зомби сами по себе разнообразны. (алсо, не хотел бы карнавал зомби как в L4D)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 01-08, 20:54 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29-07, 06:55
Сообщения: 33
z-project писал(а):
(алсо, не хотел бы карнавал зомби как в L4D)

Мое желание населить мир, всякими выблядками, зомби как один из видов. Яркий пример сталкер (не фанат сталкотни). И не забываем, что делаем не очередной сталкер или очередной Л4Д...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 01-08, 21:06 
Не в сети

Зарегистрирован: 28-07, 21:14
Сообщения: 30
Черновик ДД.
https://docs.google.com/document/pub?id=1miLCGFM0oyQ3e1Iu5u7m3t_wBh7TMsChlptpuivEcMk
Дальше пишем в структуре, которая сделана в документе. Т.е. добавляем свои предложения по описанию ГГ, врагам, оружию, предметам, локациям не просто абстрактными предложениями, а описанием в заданном формате с указанием параметров. (чтобы проще было все это привести к одному виду и добавить в документ). Для придумывания параметров можно ориентироваться на числа в разделе описания игрока.
Естественно, все написанное, можно подвергать сомнению и предлагать изменения.

Хуже всего продуманный кусок пока -- ветки умений, которых даже нет.

Исходник карты в PSD здесь
http://rghost.ru/2247510
нужен CS4


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02-08, 04:21 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
zombie писал(а):
z-project писал(а):
(алсо, не хотел бы карнавал зомби как в L4D)

Мое желание населить мир, всякими выблядками, зомби как один из видов. Яркий пример сталкер (не фанат сталкотни). И не забываем, что делаем не очередной сталкер или очередной Л4Д...


Смею поспорить. Как раз не хотелось бы, чтобы зомби были одним из видов, иначе это уже не zombie-horror-survival, к тому же очень много игр, где зомби это просто разновидность монстров, зачем делать тоже самое? Предлагаю использовать костяк из быстрые зомби, медленные зомби (возможны зомби с различной вариацией между быстрыми и медленными) и собаки-зомби. Затем посмотреть и если это будет уныло, то увы, тогда уж и допиливать всяких паучих маток и птеродактилей.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02-08, 15:11 
Не в сети

Зарегистрирован: 02-08, 14:02
Сообщения: 17
>Я за полное одиночество игрока в процессе прохождения
>а нпц соглашаться на обмен либо нет
ну пиздец же, определись, неписей должно быть пиздец как мало, 2-3 за всю игру. про деньги рачую
>Предлагаю отказаться от квестов в явном виде. Делать о главном задании и просьбах нпц записи в блокноте, но не указывать никаких стрелок куда идти, счетчиков сколько еще собрать и т.п. Пример: фоллаут.
об этом я писал в другой ветке, малаца
>Вариант как в "Я - Легенда":
годно, но без девочек.
>Алсо, по мере прохождения уровней игрок будет разблокировать новые "темы"
Plants vs. Zombies пиздатая игра, не спорю
>выблядки, пауки, петродактили, церковная хуйня и прочее
НАХУЙ БЛЯТЬ!
Обычный зомбарь, Быстрый, Ядовитый/заразный, внезапно оживающий зомби, толстый зомби(бронебойный в плане), полузомби - сохранил память и навыки, но начисто забыл про человечность итд, так же хочет жрать, но с дробовиком наперевес) даже уже представил встречу с ним. Идет игрок такой днем поближе к лесу, видит сторожку лесника, открывает дверь чтобы разжиться сайгой И ТУТ НАНАХУЙ КРОВЬКИШКИ РАСПИДАРАСИЛО БЛЯТЬ НАХУЙ, первый выстрел мимо (подавление морали самого игрока), второй в игрока (за неторопливость) а потом прикладом блять, таким образом игрок проебывает возможные патроны и часть хп. нуитд вы понели
Угнетать игрока хватит и этого, срсли. Придумывать мне тут ящеров начали.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02-08, 16:00 
Не в сети

Зарегистрирован: 02-08, 14:02
Сообщения: 17
И да, медицина! Это важный момент, отсиживаться дома, накладывать себе жгут на ногу и глотать обезболивающие. Итак:
Медицина двух видов - официальная и традиционная. К первой относятся таблетки, инъекции, перевязки. Ко второй - подножные травки. Собираем траву, крафтим отвары, порошки и прочую ересь. Причем ингредиенты можно просто есть (если они не ядовитые, хотя их тоже можно, только можно быстро закончить игру). Например официальная: анальгин - от боли падает дух/мораль, снижается скорость передвижения, анальгин замедляет этот процесс; офицерский антидот - было выслано по два шприца на каждого офицера высшего состава для того чтобы не заразиться, очень редкая хуйня в общем; таблетки для солдат (гипотетическая хуйня, вроде были такие) - убирают понятие боль, мораль, выносливость и прочее, тупая машина для убийства (съебинга с тяжелыми ранениями от сотней зомби), вызывает сильные отходняки. Традиционная: отвар из вареной крапивы и лопуха повышает мораль (ну например епта, рецепты, кстати можно будет взять реальные), если приложить подорожник к ране - заживет быстрее. Ну вы понели.
Так как мой уютный змобисурвайвал должен быть с кпк, то вся инфа хранится в нем. Карта (без навигации, нахуй-нахуй), записи (которые можно делать вручную/копипастить из газет/книг) и пакмэн. Можно конечно обойтись блокнотом и бумажной картой, не суть. Вобщем, рецепты для традиционной медицины можно найти в газетах например, или в библиотеке в книге. Которые можно скопипастить в пда/блокнот и потом воспользоваться, или начитавшись их пойти нан поиски нужной травы чтоб запастись впрок. Траву можно мешать и без знания рецептов и травиться получившейся хуйней, или же успешно исцеляться.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02-08, 16:43 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29-07, 06:55
Сообщения: 33
zhigl писал(а):
рецепты, кстати можно будет взять реальные)

Вспомним еще Резидент Ивл, как там можно было смешивать. То есть, при добавлении какого-то ингредиента его эффективность усиливается на 10-20%!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 02-08, 17:09 
Не в сети

Зарегистрирован: 02-08, 14:02
Сообщения: 17
zombie, толком не помню как было в РЕ, но хотел написать. Потом решил, что похуй.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 83 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.

Часовой пояс: UTC


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB