я о прямых,лобовых столкновениях
тот же теоретически взятый снайпер нажравшийся на крыше со снайперкой и стреляющий во все что движеться по твоей логике при данной модели повреждения умрет за пару выстрелов.Тогда смысл его туда садить?Смысл иметь в игре такого персонажа,абсолютно ничего не значущего?Просто чтобы подчеркнуть психологический елемент,типа я не сошел с ума а он сошел,я нахожу мотивацию выжить а он нет?Он хотябы должен иметь больше умений чем у игрока,потомучто если они будут равными согласись это тоже не так уж как в реальности.
Ведь есть в жизни люди физически сильнее или быстрее тебя,тем более учитывая что по всей видимости наш герой больше относиться по крайней мере в начале игры к среднестатистическому слою населения,то уж хотя бы в подготовке и опыте боевых действий он должен тому же самому снайперу уступать.По логике вещей.
Даже не обращая внимание на это,яркие индивидуальности боссов сделоют игру более запоминающейся.Если сделать как оно должно быть,то игрок должен хотябы пару раз загружаться с сейва дабы нормального босса хлопнуть,а потом сидеть и вспоминать,как же это было пиздато что я,такой еще на раннем стадии развития,замочил такую злобную тварь.
Тем более,что более сильные даже человеки противники подстегнут игрока не только к выживанию и собиранию хавла,игрок должен понять,что даже если он соберет необходимый уровень хавчика и сядет жрать его вечерком с бутылочкой брэнди,то это риск - мало того,что на вечеринку могут прийти зомбаки))так еще и давит факт того,что гдето там есть типы,которые гораздо более развитые не только в плане вооружения и численного превосходства.Это стимулирует игрока прокачиваться.Я не говорю превращать игру в диаблу аля поломай левую кнопку мышки прокачай уровень быстро разкинь скилы и погнали.
Я думаю,просто в этой игре боссов стоит хорошенько припрятать,может сделать их необязательными для прохождения - по принципу любопытной варваре на базаре нос оторвали - сунулся не туда с маленьким уровнем - получи пизды,но надежду победить у игрока не забирать,заставляя его тем самым проходить один и тот же эпизод игры по многу раз,тем самым увеличивая реплейабилити игры в целом.
Вы же знаете как редко многие геймеры проходят игры до конца.Хотя конечно есть шанс утомить игрока слишком сложными боссами,поэтому еще раз повторюсь - сделать упор на то,какие эти боссы загадочные.Ну пусть в игре не пишут что это босс,пусть его зовут например Большая Мамочка.Но большая мамочька должна быть злобная и...
