Z-survival game development

Разработка
Текущее время: 30-10, 16:14

Часовой пояс: UTC




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 83 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения: Сбор информации для диздока
СообщениеДобавлено: 28-07, 21:36 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
Сбрасывайте все, что хотите видеть в игре, что должно быть реализовано.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 28-07, 22:29 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
Вот что есть у меня на данный момент

воссоздать атмосферу маленького пригорода.

3д изометрия с поворачивающейся камерой.

Управление на манер wasd, с использованием мышки
В крайнем случае можно обойтись просто кликами мышки и горячими клавишами на клавиатуре.

Игровой процесс будет заключаться в передвижении по местности, взаимодействии с некоторыми предметами (взять-положить-использовать).

Возможность использовать транспорт, оружие.

Смена дня и ночи (погоды?),

поиск еды, бензина.

Наличие как зомби, так и сообществ упоротых мародеров и просто нейтральных персонажей.

Наличие сельской местности и больших территорий, чтобы пешком приходилось долго идти, если не по дороге, то по полям, чтобы голод и жажда мучала. А как обзаведешься транспортом, чтобы думал о каждом потраченном литре бензина. как-то так

строить базу-бункер, и чтобы ресурсы заканчивались. За лекарствами/оружием можно набигать на аптеки и универмаги. И если универмаги то в них зомби и нужно от них зачищать.

И чтобы параметр морали был, если он закончится, то неписи стреляют себе в голову или суицидалятся иным образом (привет Дварфортрессу). Герой может прокачивать перки повышающие мораль...

Корованы грабить нельзя. (На самом деле можно)

огораживание поселения стенами

исследование мира все отдаленнее от укреплений.
---
Возможность ремонтировать и модернизировать транспорт.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 28-07, 23:03 
Не в сети

Зарегистрирован: 28-07, 23:01
Сообщения: 2
возможность слушать хрипящий радиоприемник


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-07, 04:41 
Не в сети

Зарегистрирован: 28-07, 23:21
Сообщения: 6
Какая-то хуета получается.

Предлагаю сделать неубиваемых зомби. Всех. Типа, сколько бы ты в него не шмалял из дробаша - он всё равно очухается, встанет и сожрёт тебя.
Чтобы был сурвайвал, а не лишнийствол с зомбями. Чтобы игрок не ходил в полный рост с оружием наперевес и не перекатывася/укрывался/регенерировал, а бегал из одного безопасного места в другое. Хоть бы и на дерево залез - был бы вообще вин. Сидит такое ссущее существо на дереве, а вокруг дерева ходят ленивые зомбаки и ждут, когда это существо устанет и покормит их своим мясом.
Правда, эти самые зомбаки будут не очень быстро бегать и вполне себе тупы, но будут брать количеством и собственным бессмертием.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-07, 06:57 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
bidlokoder писал(а):
Какая-то хуета получается.

Предлагаю сделать неубиваемых зомби. Всех. Типа, сколько бы ты в него не шмалял из дробаша - он всё равно очухается, встанет и сожрёт тебя.
Чтобы был сурвайвал, а не лишнийствол с зомбями. Чтобы игрок не ходил в полный рост с оружием наперевес и не перекатывася/укрывался/регенерировал, а бегал из одного безопасного места в другое. Хоть бы и на дерево залез - был бы вообще вин. Сидит такое ссущее существо на дереве, а вокруг дерева ходят ленивые зомбаки и ждут, когда это существо устанет и покормит их своим мясом.
Правда, эти самые зомбаки будут не очень быстро бегать и вполне себе тупы, но будут брать количеством и собственным бессмертием.


Почему ХYNTA?
Ну для зомби смертельным должно быть все, что повреждает головной мозг, будь то обезглавливание или расчленение взрывом. Можно сильно покалечить зомби, чтобы он ползал на животе, но если голова в порядке, то он не умрет. Игрок не сможет ходить в полный рост с оружием наперевес, тк даже если он и найдет автомат, то патроны к нему будут дефицитны + поломки. Ведь чаще будут попадаться палки-дубинки, пистолеты, ружья, и иногда винтовки. Ко всему этому требуются патроны. К тому же стрелять это способ привлечь новых зомби на шум. Скорость зомби зависит от свежести\здоровья\комплектности трупов (хотя не знаю как лучше, каноничные медленные или такие, вперемешку)
Кстати, о транспорте хотелось бы, чтобы он ломался, и игроку приходилось возить с собой какие-то упрощенные блоки деталей на замену. Любимый транспорт можно улучшать, но он может сломан где-нибудь ,оставлен без топлива или даже перевернут толпой зомби (либо неудачным виражом) для того чтобы вызвать бугурт у игрока


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-07, 07:33 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29-07, 06:55
Сообщения: 33
Обязательно — дефицит патронов, аптечек (типа атмосфера пиздеца). Зомби (или вообще какие-то твари) должны быть разными. Здоровыми и медленными, быстрыми и маленькими, обычными тупыми и т. д. Поидее кроме огнестрельного оружия еще и холодное, ручное.

Насчет пейзажиков... Можно разбавить всеми возможными. Леса, поля, мелкие деревушки, урбан, техно (электростанции, дамбы). Эмм...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-07, 11:31 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29-07, 10:58
Сообщения: 23
- Большинство зомби медлительны, бесконечны, убиваемы только уничтожением головы, иначе по мере потери конечностей ползут/хватают/кусаются. В ближнем бою победимы только по одиночке, максимум по парам, иначе окружают и загрызают игрока.
- Специальные зомби наподобие L4D, которые обладают специальными способностями вроде неубиваемости/скорости/дистанционной атаки/способностью созывать обычных зомби/уязвимость к определённому виду оружия/невидимости, но которые появляются только в специальных местах/времени дня - в канализации, ночью, в полицеиском участке, в лесу и т.п.
- Сильно ограниченные патроны, которые по хорошему нужно тратить только в крайней ситуации.
- Наличие еды/воды, за которыми нужно периодически выбираться в ближаишие магазины/супермаркеты.
- Возможность конструировать баррикады.
- Ролевая система, суть токова: экспы в привычном виде нет, за каждый прожитый день игроку даётся 1 очко, которое можно потратить в Дьяблоподбных деревьях способностей(медицина, стрельба, атлетика, строительство, ближний бой, вождение, соц.скилы, выживание, координация, ...)
Сбалансировать кол-во еды/скорость появления новых зомби таким образом, чтобы игрок не мог прокачать все ветки до конца за 1 игру.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-07, 11:43 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29-07, 06:55
Сообщения: 33
И еще блять! В играх про зомби мало женщин, детей (младенцев) и животных. Понятно, что все запрещено из-за принципов и морали. Но я заинтересован в уничтожении зомбей всех видов, особенно младенцев, собак и т. п.!


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-07, 12:10 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29-07, 10:58
Сообщения: 23
Животные обязательно, как же без классических РЕ-собачек?
А младенцы нереалистично смотреться будут, они и так еле ползают, в после смерти вообще причинить вреда игроку не смогут. Лучше просто маленьких детей сделать, как вариант - меньше хп, но немного быстрее взрослых.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-07, 12:19 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29-07, 06:55
Сообщения: 33
goodsir
Поддерживаю.

Быдлокодеры наверное думают. Эх, суки, вы тут языками чешете, а на это делать.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-07, 19:01 
Не в сети

Зарегистрирован: 28-07, 23:21
Сообщения: 6
> Но я заинтересован в уничтожении зомбей всех видов,
> особенно младенцев, собак и т. п.!
Хорошо хоть пока не написали, чтобы их ещё и трахать можно было.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-07, 19:04 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
Goodsir, Насчет специальных зомби нужно обсудить. Откуда взялись зомби? Наиболее реалистичным объяснением является вирус. Некая смесь бешенства и гриппа(СПИДа, если желаете). Как объяснить невидимость? Наиболее разумным может считаться осторожность и скрытность, но это не очень то и присуще зомби. Остальные пункты довольно логичны.
Некоторые выдержки из бывших проектов:
Код:
Основные положения:

Z-ВИРУС

Z(зед)-вирус поражает мозг перемещаясь внутри организма посредством кровянных сосудов. Особенным способом, еще полностью не изученным, вирус использует клетки лобной доли мозга для репликации, разрушая их в процессе. В течение этого периода, прекращаются все физические функции. Останавливая сердце, зараженный субъект становится "мертвым". Мозг, однако, остается живым, но бездействующим, в то время как вирус видоизменяет его клетки в полностью новый орган. Самая критическая черта этого нового органа - его независимость от кислорода. Исключая потребность в этом существенном ресурсе, немертвый мозг может работать, но никоим образом не влияет на сложный механизм поддержки человеческого тела. Как только происходит полная мутация, этот новый орган возвращает к жизни тело, которое имеет некоторое сходство (физиологическое) с оригинальным трупом. Некоторые физические функции остаются неизменными, другие работают искаженно, или вообще отсутствуют. Этот новый организм - так называемый, зомби

1. ИСТОЧНИК
Удивительно, но изолированный пример З-вируса может быть найден в природе. Вода, воздух, и почва во всех экосистемах содержит его в ничтожно малых количествах, сопровождает также флору и фауну. Катализатор, приводящий вещество на опасный уровень, пока неизвестен

2. СИМПТОМЫ
Описание симптомов инфицированного от начальной стадии до полной мутации (плюс-минус несколько часов, в зависимости от человека):
- 1 час: Обесцвечивание (через коричнево-пурпурный оттенок) и боль в зараженной области. Непосредственное свертывание раны (если инфекция проникла через рану).
- 5 час: Лихорадка (37-39 градусов С), озноб, легкое слабоумие, рвота, острая боль в суставах.
- 8 час: Онемение конечностей и зараженной области, усиленная лихорадка (39-41 градусов С), усиленное слабоумие, потеря мускульной координации.
- 11 час: Паралич нижних конечностей, полное онемение, ослабление сердцебиения.
- 16 час: Кома.
- 20 час: Остановка сердца. Нулевая активность мозга.
- 23 час: Возвращение к жизни.

3. РАСПРОСТРАНЕНИЕ
Зед во всех случаях приживается в новом организме и приводит к фатальному исходу. К счастью, вирус не распространяется по воздуху и не сохраняет концентрацию в воде. Инфекция может переместиться только через прямой жидкий контакт. Укус инфицированного(далее по тексту зомби), хоть и самый известный, но не единственный способ переноса инфекции. Имели место быть случаи, когда открытые раны являлись причиной заражения из-за потока слюны инфицированного или мелких остатков при разрыве тела снарядом или взрывом. Прием зараженной пищи, а конкретно мяса(если человек не имеет никаких открытых ран в полости рта), приводит к перманентной смерти, но тело при этом не носит инфекции, то есть смерть необратима. Зараженное мясо очень токсично. Нет информационно-исторических, экспериментальных, или не других фактов, относительно результатов сексуальных отношений с инфицированным экземпляром, но как предварительно отмечено, природа вируса подразумевает высокую опасность заражения.

4. РОДСТВЕННЫЕ РАЗНОВИДНОСТИ ИНФЕКЦИИ
З-вирус является смертельным для всех живых существ, независимо от размера, разновидностей, или экосистемы. Возвращение к жизни, однако, имеет место только в людских особях. Исследования показали, что вирус, заражающий нечеловеческий мозг умирает в течение нескольких часов после смерти его хозяина, при этом тело является только хранилищем вируса. Зараженные животные умирают прежде, чем вирус успевает распространиться по их их телам. Передача инфекции посредством укусов насекомого невозможна.

5. ОБРАБОТКА И ПРОФИЛАКТИКА РАН
Как только человек инфицирован вирусом, немногое может быть сделано, чтобы спасти его или ее. Поскольку Зед - вирус ,а не бактерия, антибиотики не имеют никакого эффекта. Иммунизация, является единственным способом сражаться с вирусом,но является столь же бесполезной, тк даже малая дозировка спустя несколько минут приведет к развивающейся или развитой инфекции. Генетические исследования идут полным ходом. Цели в диапазоне от разработки более сильных человеческих антител до сопротивляющейся структуры клеток антивируса идентифицирующих и разрушающих вирус. Эта и другие, более радикальные разбработки находятся все еще в самых ранних стадиях, без видимого успеха в ближайшем будущем. Полевой опыт привел к грубому решению, а именно непосредственному отделению зараженной части тела (если это местоположение укуса), но такие действия сомнительны, в лучшем случае, с менее 10-процентной вероятностью успеха. Скорее всего, зараженный человек обречен с момента,когда вирус вошел в его или её биосистему. Если зараженный человек выбирает самоубийство, он должен помнить, что мозг должен быть уничтожен первым. Были зарегистрированы случаи, в которых инфицированные, погибшие иным способом, возвращались к жизни. Такие случаи обычно происходят, когда субъект "уходит" после пятого часа инфекции. В любом случае, любой убитый человек будучи укушенным или иначе зараженным , должен быть нейтрализован

6. ВОЗВРАЩЕНИЕ К ЖИЗНИ УЖЕ ПОКОЙНЫХ
Было предположено, что недавние человеческие трупы могли бы быть возвращены к жизни, если бы вирус был введен после их смерти. Это - ошибка. Зомби игнорируют некротическую плоть и поэтому не могут передать вирус. Также инъекция вируса в труп бесполезна, потому что остановленное кровообращение не может транспортировать вирус к мозгу. Инъекция непосредственно в мертвый мозг была бы также бесполезна, поскольку мертвые клетки не могли бы ответить на вирус. З-вирус не создает жизнь,а изменяет уже существующую.


Код:
ВЛИЯНИЕ МУТАЦИИ НА ФИЗИЧЕСКИЕ СПОСОБНОСТИ.

Часто, "немертвые", как говорят, обладают сверхчеловеческими возможностями: необычная сила, молниеносность, телепатия, и т.д. Доходит даже до того, что люди говорят о зомби, как о прыгающих словно кузнечики, также как о ползующих по вертикальным поверхностям словно пауки. Эти вымышленные навыки хорошо бы подошли для какого-нибудь малобюджетного фильма, но в действительности инфицированный не является столь комично-могущественным. Не стоит забывать, что тело "немертвых", всегда есть тело человека. Единственные изменения, которые действительно происходят, заключаются в возожности возвращения к жизни мертвого тела посредством зараженного мозга. Нет никаких предпосылок к волшебству, если тело человека не может летать, то и зомби никак летать не сможет. То же самое относится и к остальным небылицам. Нам проще представить, что человеческое тело будто бы набор инструментов. Пораженный вирусом мозг имеет только инструменты в своем распоряжении. Вы сможете заметить, что возможности тела могут быть использованны в нетрадиционных комбинациях, либо работать на грани человеческих пределов, но не более.

1. ЗРЕНИЕ
Глаза зомби не отличаются от глаз нормального человека в то время когда они все еще способны (относительно степени разложения)к передаче визуальных сигналов мозгу, но сказать с уверенностью то, как мозг интерпретирует эти сигналы, - другой вопрос. Исследования зрения немертвых еще не слишком информативны. Но фактически они могут определить добычу на расстоянии, сопоставив ее размеры с размерами, комплекцией человека, но могут ли они отличить, человека от себе подобных - это все еще тема для споров. Одна теория говорит, что движения, производимые людьми, более быстрые и более плавные, чем движения немертвых, могут быть выделены из массы глазом зомби. Предложена была и теория, относительно того,что зомби обладают ночным видением, этот факт, который объясняет их искусность при ночной охоте. Эта теория была разоблачена следующим фактом, все зомби являются хорошими ночными охотниками, даже те у которых отсутствуют глаза.

2.СЛУХ
Неоспоримый факт, что зомби обладают превосходным слухом. Мало того, что они могут обнаружить звук, они могут и весьма точно определить откуда он исходит. Диапазон, кажется, тот же самый, что и у людей. Эксперименты с чрезвычайными высокими и низкими частотами привели к отрицательным результатам. Тесты также показали, что зомби привлекаются любыми звуками, не только сделанными живыми существами. Наиболее вероятное, возможно недоказуемое, объяснение состоит в том, что зомби зависят от всех своих чувств одинаково.

3.ОБОНЯНИЕ
Запахи в отличие от звуков, немертвые ощущают более остро. И в боевых ситуациях и в лабораторных испытаниях, они были в состоянии отличить запах живой добычи прежде чем остальные. В некоторых случаях, и определенном направлении ветра, зомби, как известно, чувствовали запах свежих трупов на расстоянии более мили. Но опять же, это не означает, что зомби имеют гораздо более сильное обоняние чем люди, просто они сильнее полагаются на обоняние. Небезынтересно и следующее: неизвестно точно, какой специфический запах сигнализирует о присутствии добычи: пот, феромоны, кровь, и т.д. В прошлом люди, желающие перемещаться необнаруженными через инфицированные области пытались "маскировать" их человеческий запах духами, дезодорантами, или другими сильно пахнущими химикалиями. Ни один опыт не был успешен. Эксперименты идут теперь полным ходом, чтобы синтезировать запахи живых существ как приманку или даже как запах, отталкивающий немертвых. Пройдет немало времени прежде, чем мы сможем изобрести более-менее успешное средство.

4.ВКУС
Не много известно об измененных вкусовых рецепторах немертвых. Зомби действительно имеют способность отличить человеческую плоть от плоти животных, и они предпочитают первых. Зомби также имеют замечательную способность отказаться от старого мяса в пользу недавно убитого. Человеческое тело, которое было мертво более двенадцати - восемнадцать часов, будет отвергнуто как пища. То же самое относится к трупам, которые были забальзамированы или иначе защищены. Имеет ли это какое-либо отношение "к вкусу", пока нельзя сказать точно. Это может иметь отношение к запаху или, возможно, это другой инстинкт, который не был обнаружен. Но почему человеческая плоть предпочтительнее,
наука должна найти ответ на этот вопрос.

5.ОСЯЗАНИЕ
Зомби имеют притупленное осязание, почти никаких острых физических ощущений. Все нервные окончания по всему телу остаются частично мертвыми после возвращения к жизни. Это действительно их самое большое и значимое преимущество перед живыми. Мы, люди, имеем способность испытать физическую боль как сигнал телесного повреждения. Наш мозг классифицирует такие ощущения, сопоставляя их с нашим опытом, затем регистрирует информацию для использования как предупреждение будущего подобного случая. Именно этот подарок физиологии и инстинкта позволил нам выживать как разновидности. Именно поэтому мы оцениваем достоинства, типа храбрости, которая вдохновляет людей выполнять действия несмотря на предупреждающие сигналы об опасности. Неспособность чувствовать и избегать боль является тем, что и делает восстание мертвых настолько обширным. Раны не будут замечены и, поэтому, не будут удерживать нападение. Даже если тело зомби будет серьезно повреждено, то он продолжит нападать, пока еще остается возможность.

6.ШЕСТОЕ ЧУВСТВО/ПРЕДЧУВСТВИЕ
Историческое исследование, вместе с лабораторным и полевым наблюдением, показало, что немертвые, как известно, нападали, даже когда все их сенсорные органы были повреждены или полностью уничтожены. Это означает, что зомби обладают шестым чувством? Возможно. Живые люди используют менее, чем 5 процентов ресурсов мозга. Возможно, что вирус может стимулировать другую сенсорную способность, о которой забыла эволюция. Эта теория - одна из наиболее горяче обсуждаемых в войне против немертвых. Пока, в подтверждение даной теории никакое научное свидетельство не было найдено



Насчет собак верно, с ними очень весело, они могут напугать гораздо сильнее, чем человек-зомби, они же лютые и неуправляемые.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-07, 19:13 
Не в сети

Зарегистрирован: 28-07, 23:21
Сообщения: 6
Охеренная копипаста, бро. Навевает на мысль, что надо сделать ингейм-газеты, в которых можно будет почитать что-то о последних событиях. Я за то, чтобы начало игры происходило так: игрок просыпается в своей квартире от странного шума. Квартира, скажем, на пятом этаже. Выглядывает в окно и видит толпы зомби, которые расхаживают по улице. Всё. Далее управление передаётся игроку. Пусть он почуствует на себе, что первые десять вылазок на улицу закончатся смертью уже в подъезде. Потом он научится пробегать лестницы не хуже миррорсэджей, открывать лбом дверь подъезда и скармливать свою тушку зомбям бабок, которые сидят на лавочке. И т.д.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-07, 19:20 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
bidlokoder писал(а):
Охеренная копипаста, бро. Навевает на мысль, что надо сделать ингейм-газеты, в которых можно будет почитать что-то о последних событиях. Я за то, чтобы начало игры происходило так: игрок просыпается в своей квартире от странного шума. Квартира, скажем, на пятом этаже. Выглядывает в окно и видит толпы зомби, которые расхаживают по улице. Всё. Далее управление передаётся игроку. Пусть он почуствует на себе, что первые десять вылазок на улицу закончатся смертью уже в подъезде.


Спасибо бро, так и начиналась та игра (фрпг, да), откуда я взял копипасту.
Вот еще выдержка (не знаю как здесь сделать кнопку "спойлер"):
Код:
"Приветствую всех на форуме набирающей обороты форумной ролевой игры в жанре Зомби-хорор).
Мастер решил избрать не совсем обычную информационную схему. Не ту, в которой у игроков есть информация, значительно превышающая пределы информированности их персонажей. И не ту, где неизвестно почти ничего.
В этой теме будут выкладываться все доступные данные о событиях, предшествующих началу игры, впоследствие тема будет дополнятся.
Вся эта информация НЕ претендует на полную правдивость. Что-то будет истинной правдой, что-то будет иметь в себе зерно истины, а что-то -лишь умелая манипуляция сознанием 

Это и официальные сводки, и слухи, и страшилки, рассказываемые у костра. Все персонажи обладают этими данными. А вот как ими распорядиться и что отсеять- решать Вам.
ПС все это является чистой выдумкой и здесь может быть немало абсолютно бессмысленных сообщений. Не расслабляйтесь 

Все это твориться в США, город Анклибенс таун, штат Массачусетс.



Анклибенс таун ньюз
7 июля 2010 года
Зафиксировано падение крупнейшего за последние сто лет метеорита на территории штата Массачусетс. Его падение сопровождалось свечением необычного цвета. Астрономы вплотную заняты изучением этого феномена.

Выдержка из « Предвестников пришествия», устава религиозной секты « Дети Бетельгейзе»
« И вернуться Они на Землю на цветной колеснице, дабы увидеть всходы жизни из семян, оставленных Ими семьдесят семь тысяч лет назад. И отделят животных от истинных носителей разума, что веруют и ждут Их прихода»

Анклибенс таун ньюз
14 июля 2010 года
Найдено объяснение странного свечения упавшего метеорита. По словам астрономов, упавшее космическое тело содержало большое количество редкоземельных металлов, что и является причиной столь необычного цвета пламени.
Все версии об инопланетном происхождении - не более чем бред сумасшедшего.

Дальше иде небольшой рассказ-предыстория. Особой смысловой нагрузки не несет-графомания 

БиБиСи ньюз. Запись от 15 июля 2010 года.
Репортаж Кэтрин Брукс из пресс-центра Лаборатории Перспективных Медицинских Технологий, Нью-Йорк.
В кадре - миловидная высокая блондинка в компании представительного ученого средних лет, за ним его молодой помощник.
- Добрый день, с вами Кэтрин Брукс. Я веду репортаж из Лаборатории Перспективных Медицинских Технологий, где совершаются самые удивительные открытия. Мой собеседник- доктор Шеффилд, светило медицины, просветит нас , что же такого невообразимого -* ироничная улыбка тронула губы журналистки*- открыли местные ученые. Доктор Шеффилд, вам слово.
Доктор скупо кивнул и начал менторским тоном свою речь. Кэтрин на мгновение скуксила мученическую мину, готовясь слушать невероятно скучную и малополезную лекцию о том, как изменяется половая активность сусликов в сезон дождей, если им в еду подмешать виагру, но тут же сделала вид « прилежная ученица перед преподавателем». Когда приходится иметь дело с разными людьми - лицемерие необходимо.
-Мы ведем исследования во многих областях медицины и генной инженерии. Наибольший успех достигнут в рамках двух проектов.
Первый-это подавление работы комплекса гистосовместимости…
-Простите, доктор, я не специалистка в этом вопросе, как и большинство наших телезрителей. Не могли бы вы пояснить?
Доктор приосанился и задрал подбородок, а его помощник вытянулся по стойке «смирно» и даже привстал на цыпочки. Шеффилд начал цедить слова, словно вдалбливая в головы идиотам.
-Комплекс гистосовместимости- вторая проблема в трансплантологии, идущая сразу за нехваткой материала. Проще говоря, мы устранили проблему отторжения чужеродного генетического материала. Как минимум треть операций становится неудачной из-за непринятия организмом чужих тканей и органов. Это реальный шанс для миллионов людей.
Второй же прорыв - это препарат, частично или же полностью восстанавливающий пораженные части нервной системы и опорно-двигательного аппарата. Проще говоря -*пренебрежительный смешок*- мы можем поднять на ноги парализованных, пришить руки и ноги потерявшим конечности солдатам и полностью восстановить их работоспособность .Этой технологией очень заинтересовалось Министерство Обороны. Но это не единственное исследование по заказу МинОбороны. На базе этих работ …
Видимо, доктора начало заносить, так как на заднем плане мелькнула фигура в офицерской форме, которая басовитым голосом бросила
- Доктор Шеффилд, на секунду.
Кто бы это ни был, но офицер явно обладал властью – иначе с чего бы Шеффилд, светило медицины, ведущий исследователь крупнейшей организации в данной области, почти что Господь Бог в стенах Лаборатории, бросился на зов, как собачонка?
Журналистка мигом подобралась, почуяв близкую сенсацию. Хищно улыбнувшись, блондинка с хитрой улыбочкой на лице оттолкнула в сторону обомлевшего от такой наглости оставшегося в одиночестве помощника ученого, и, махнув рукой оператору, крадучись направилась к своей Пулитцеровской премии. Крадущаяся в туфлях на высоком каблуке посреди открытого пространства девушка – вполне приличная тема для анекдота, что и подтвердили похрюкивание оператора и тряска камеры. Кэтрин не сомневалась ни секунды. Недаром в гимне поется о «доме свободных, земле смелых».
-Я, конечно, все понимаю, но … в конце концов это покушение на Божий промысел
-Доктор, нам рекомендовали вас как человека с не ограниченными ничем взглядами. Взять ваши опыты с …
- Тише, сэр. Не надо напоминать о том эксперименте каждые пять минут.
- Док, вы забываетесь. Нам нужен результат. Это очень перспективная ветвь генной инженерии. И если вы не забыли название вашей, пока еще вашей лаборатории, то вы не будете задавать идиотских вопросов. Работайте. И как успехи, между прочим?
Девушка напряглась, готовясь услышать что-то действительно стоящее и часов тряске в минивене, и параноидальных мер безопасности, и терпеж нудного вещания Шеффилда. И вот ученый уже открыл рот, собираясь выпустить в мир удачу молодой журналистки…
Как вдруг Кэтрин уткнулась носом в широченную грудь бугая-охранника. Не удержавшись, вскрикнула, обратив на себя внимание всех в зале. С надеждой в глазах посмотрела на своего оператора, надеясь, что тому удалось что-то заснять, но напарника уже вежливо прессовал другой охранник…

GenPuz
 (с)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 29-07, 20:23 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 29-07, 06:55
Сообщения: 33
В игре должна быть интрига. Можно подкидывать интересное в разном виде. Пусть ими будут газеты, раадио, случайно найденый кпк, и много еще чего. В этих источниках информации можно будет найти различные дополнительные квесты, тайники, секреты... Вроде не банально, хоть и избито уже.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 83 ]  На страницу 1, 2, 3, 4, 5, 6  След.

Часовой пояс: UTC


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB