Z-survival game development

Разработка
Текущее время: 29-10, 18:19

Часовой пояс: UTC




Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 83 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.
Автор Сообщение
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 05-08, 18:06 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05-08, 16:47
Сообщения: 27
Откуда: отсюда
Это самое, а что если в качестве начала сюжетной линии использовать возвращение глав. героя на "большую землю" из какой-нибудь глухомани (или дальнего севера)? Что-то вроде продолжения фильма "Как я провел этим летом".

_________________
Периодически буду напрягать извилины.
Я вспомнил пароль еба.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04-09, 12:22 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05-08, 16:47
Сообщения: 27
Откуда: отсюда
Вот-вот, как раз хотел написать про медицину. Точно нужно сделать смешивание компонентов, путем перетаскивания их в инвентаре друг на друга. Неплохо бы еще что-то вроде сбора травушек-муравушек добавить. Пусть они и лечат не особо хорошо, но на безрыбье - самое оно. И еще 1: да-да, это уже было и не раз, но, думаю, в игре должен быть алкоголь, а вот прикручивать ли (к его употреблению) алкогольную зависимость в качестве побочного эффекта - это уже вопрос третий, хотя и достаточно важный, как мне кажется. Иначе игрок будет упарываться бухлом при первом же удобном случае, экономя лекарства, чего допускать нельзя.

_________________
Периодически буду напрягать извилины.
Я вспомнил пароль еба.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04-09, 15:38 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
Ну так и в жизни было бы с любителем алкоголя :3
Не знаю насчет зависимости, было бы неплохо.
Если нет, то можно ввести особенность при создании персонажа "любитель выпить", она будет давать больше положительных качеств при выпивке.

(Вообще алкоголь нужен, он весьма неплохо поддерживает мораль человека в подобной ситуации. Уверен что какие-нибудь bad-ass обязательно будут держать при себе бутылку и ограбив их корован можно набрать ящик спиртного)


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 04-09, 21:52 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05-08, 16:47
Сообщения: 27
Откуда: отсюда
Хех, точно. :D
Вот-вот, как раз подобное я и имел ввиду. Только нужно эту самую особенность противопоставить какой-нибудь не менее важной и полезной особенности. Например, той, что повышает дефолтную выносливость или той, что дает возможность открывать/взламывать замки второго уровня, с самого начала игры, ну или что-то вроде в этом роде. Хотя, конечно, если бухло в игре не будет валяться на каждом шагу, то и с балансом, я думаю, особых проблем быть не должно. И сразу вспоминается Fallout, что само по себе - совсем не плохо.

_________________
Периодически буду напрягать извилины.
Я вспомнил пароль еба.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 08-09, 23:43 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 30-07, 02:09
Сообщения: 24
а чо, алкоголь - это заебись. выличил бухлом царапину - на тебе гангрену через неделю, ояень имхо добавляет адреналину


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 05-03, 11:03 
Не в сети
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 05-03, 10:25
Сообщения: 14
Откуда: RU
Предложение по устройству уровней.

ГГ находит убежище посреди какой-то локации (в 1ой главе это его собственная квартира), и проживает там несколько дней-миссий, в ходе которых ему приходится отбиваться от зомби, делать вылазки за едой ну и т.д.

По ходу глав будут меняться лишь убежища и локации. Таким образом нужно будет создавать намного меньшее число уровней. Да и атмосфера от этого только приобретет.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 08-03, 01:12 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
По сути так и будет. В каждой зоне города несколько доступных убежищ, которые можно силами игрока укрепить.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 27-03, 11:26 
так а что,чего то типа боссов в игре не будет?
Не то что типа босс как отдельній класс персонаежей(как в дум 1),а для определенных локаций типа свой босс - например,шел возле реки - надыбал пещеру.Возле(или в нутри) пещеры сидит девочка с мишкой плюшевым,и такая покачиваясь повторяет - он...убил....родитилей...мама...мама...мама.....
заходиш внутрь а там всякие зомбаки и через определенное время находиш там в пещере в тупике и мамуц и папу той девочки и еще человек 10 по кускам - и здоровенную бука бяку.
Конечно самый банальный пример,но все же.
Ну и как для развития - потом допустим,если это все же вирус,находиш какойто корпус лаборатории, где находиш инфу - что, да,так и так,такойто подопытный,ну там Г - 635 весь до пределов накачанный седативными препаратами сбежал в неизвестном направлении и фото(или видео),где та самая бука - бяка из пещеры.Ну,или девочка с мишкой)))
и еще - если будет свалка,то квэсты и нпсей в ней в плане сюжета я распишу.))ок?


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 27-03, 19:54 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
Да, распишите пожалуйста.
Боссов как таковых не будет, будут какие-то ключевые стычки.
С бандой, с военными, с усиленным зомби, собаками.
Ничего мистического.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 27-03, 20:30 
жаль))
хорошо,я распишу одну из свалок и буду выкладывать текста,а вы естевственно дополняйте и обсыкайте.
При написании сюжета ограничиваться в колличестве используемых НПС?И,кстати,будут ли считаться боссами,например,более сильные или влиятельные *солдаты*?

И все же,может боссы?))


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 27-03, 22:43 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
Смотря кого называть боссами.

Основными врагами являются зомби.
Все, что может быть врагом:
-бандиты,мародеры.
-зомби первой свежести
-второй свежести
-третьей свежести
-собаки зомби
-военный зомби

Не хочется делать Лефт4Дед.
Боссом вполне может быть напившийся снайпер на крыше магазинчика, стреляющий по всем подряд.
Или небольшая группа байкеров на мотоциклах, или 3-4 военных отбирающих все силой у выживших, или бездомный, выходящий по ночам охотится на выживших.


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 27-03, 22:45 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
по ограничению кол-ва нпс, в средней организованной группе выживших или мародеров будет 4-5 нпс. То что больше это уже оседлые выжившие, занявшие идеальное место как склад или магазин...


Вернуться к началу
 Профиль  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 28-03, 13:35 
базару нет)
Но все же - босса отличают от других персонажей(помимо внешнего вида) более высокие характеристики либо какоето особое вооружение(которое можно с него взять после смертубийства).
Да и почему лэфт фо дэд?Лэфт фо дэд помоему ваще хуйня унылая,да и боссы там дерьмо.Мне кажеться если каждому боссу придумать предысторию и отчетливую индивидуальность,то игра от этого только выийграет.
Ну хоть последний босс будет?


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 28-03, 13:37 
бандиты мародеры понятно,а как насчет например старого дедушки сапожника,запершегося в трэйлере с дробовиком и бутылкой виски?,и.т.д?


Вернуться к началу
  
 
 Заголовок сообщения:
СообщениеДобавлено: 28-03, 14:14 
Не в сети
Site Admin
Аватара пользователя

Зарегистрирован: 28-07, 21:08
Сообщения: 114
я же такой пример и привел, не будет сверхсильных людей, но будут свихнувшиеся или убежденные в своей правоте, которых вполне можно считать боссами


Вернуться к началу
 Профиль  
 
Показать сообщения за:  Поле сортировки  
Начать новую тему Ответить на тему  [ Сообщений: 83 ]  На страницу Пред.  1, 2, 3, 4, 5, 6  След.

Часовой пояс: UTC


Кто сейчас на конференции

Сейчас этот форум просматривают: нет зарегистрированных пользователей и гости: 0


Вы не можете начинать темы
Вы не можете отвечать на сообщения
Вы не можете редактировать свои сообщения
Вы не можете удалять свои сообщения

Найти:
Перейти:  
cron
Powered by Forumenko © 2006–2014
Русская поддержка phpBB