|
1. Вариант космодицеи:
Апокалипсис. Настоящий всеобщий пиздец с трубящими ангелами, восставшими мертвецами и всеобщим судилищем в лучших традициях Откровения и Босха... И кучка выживших: бунтарей, сумасбродов, просто неудачников, проспавших Страшный Суд и нашедших Прекрасный Новый Мир неудобоваримым по причине обязательного умерщвления. Героем такой эпохи становится совершенный отморозок с калашом на перевес, которому ни чёрт, ни ангел ни брат. Навеяно "Легионом". На религиозной тематике можно создать интересную социальную концепцию, например "Орден Инквизиции" - плеер киллеров, оправдывающих свою кровожадность богоугодным делом, миссионеров, еретиков. Конечно, вся эта картина мира раскрывается только в процессе.
Концепция не тривиальна и открывает широкие возможности для введения уникальной атмосферы в стили вархамер в ситуацию зомбитрешь.
2. Предлагаю сразу разрабатывать проект как MMORPG. Об этом отдельно, но...
RP система подразумевает классовую ориентацию. Я предлагаю не делать строгих классов, а дифференцировать их только по доминирующим характеристикам (дамаг, выживание, саппорт), на основе психологических предпочтений игрока или саморучно раскиданных им свободных очков при генерации игрового персонажа. В результате, выбор класса предопределить начальную точку и вводный квест (пример, для саппорта - больница, для дамагера - отделение милиции, для сурва - завод или автомастерская...) Своими квестами все они направляются к одной точке (кадон - выезд из города, ж/д вокзал, аэропорт, например - бежать из города - естественное желание в такой ситуации), где обнаруживают провальность своих планов, но могут законтачить, сформировать группу и действовать в дальнейшем совместно. Предполагается, что такие группы, в отличии от большинства ММО будут носить относительно постоянный характер и приобретать черты классической гильдии (захват "крепости", совместное накопление, распределение ресурсов и выполнение заданий). Прирост группы хотелось бы видеть не ограниченным, вплоть до размеров армии, лол.
3. Механика игры.
3.1 Управление: классический wasd с мышкой очень порадовал бы.
3.2 Честно, нехотет изометрию. Сзади и от-первого-лица не рассматриваются? Хотет анрыло с из-глаз.
3.3 Взаимодействие игрока с миром. Хотет максимальную интерактивность, хотя бы в виде тривиальной физики в духе HL2. (если уж не "взять-повертеть-разобрать", то хоть "кинуть-толкнуть")
3.4 Развитие персонажа. RP на основе системы изучение навыка - повышение навыка. навык изучается только посредством обучения (книги, учителя, интернетлол), повышается посредством частоты использования, но не в большом диапозоне, то есть сам факт нахождения книги является ключевым. Что бы разнообразить мир желаемой ММО хотел бы видеть такие навыки узкоспециализированными и овер9000, то есть не "подрывник", а "синтез нитроглицерина", синтез пороха", "пиротехник", "взрывник", "специалист по запалам" и т.д.
Первичные же характеристики ограничить небольшим количеством и широтой диапазона прокачки. (выносливость, ловкость, интеллект за глаза имхо) И вообще сделать их скрытыми от глаз игрока. В пользу реалистичности.
4. Враги. В связи с описанной космологией, предлогаю помимо зомбитреша ввести ещё "демонов", но не таких как розовощёких как в дьябло, а как в "экзорцист" - в виде теней, звуков и т.д. (безтелесных) или как в "Сайлент Хилл" шизойдных и абсурдных, прямо по Г.Р. Гигеру.
В связи с этим - уникальная система борьбы в виде молитвы, христианских реликвий, экзарцизма прочих вкусностей, несвойственных классическом "вирусному" зомбитрешу.
5. Юзабле итем и дообасы. Мовабле доодасов хотелось бы видеть как можно больше, что бы можно было их применять для тактической застройки (барикад), укрытий и т.д. Юзабле итем соответственно разделить на непосредственно применяемые (готовый продукт) и используемые для приготовления, хорошо было бы, если бы, если бы эти 2 сферы пересекались. Так как не планируется (пока) создание огромного мира в стиле Морровинд или ВоВ, высокая интерактивность окружения более чем желательна.
6. Широкий спектр узкоспециализированных обучаемых умений с малым диапазоном прокачки. Можно классифицировать на производящие, применяющие и сопутствующие. (создание взрывчатки, использование взрывчатки, обнаружение взрывчатки, как пример). Другая классификация в соответствии с классами: саппорт навыки (лечение, готовка пищи, тактическое строительство, ремонт и т.д.), сурв навыки (охота, ловушки, вождение, электрика, электроника и т.д.) и боевые навыки (создание и использование оружия всех мастей, тут ясно).
7. Предложенные локации (небольшой город и пригород с деревнями и пр) мне понравились.
8. НПЦ НЕ ХОТЕТ! Пусть нпц будут СМИ, листовки и т.д.
9. Интерфейс хотет на хмл или луа, то есть свободно изменяемый, но в целом классический ММОшный такой (юзер бары, полоска применения и т.д.)
Последний раз редактировалось Rewolwer 29-07, 22:21, всего редактировалось 1 раз.
|